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异星迷航类似游戏有哪些

发布时间:2024-03-31 09:35:59作者:24编辑阅读:

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对于遥远而神秘的泰/【/k0/】,人们从未停止过对它的幻想。无论是小说还是电影,都有很多以泰/【/k0/】为主题的优秀作品。游戏也不例外。人们把对冒险的渴望寄托在游戏上,这也稍微满足了我们普通人对冒险的渴望。

接下来我将推荐那些以泰/【/k0/】为主题的优秀游戏,让大家在游戏中体验泰/【/k0/】歌剧,探索深邃迷人的黑暗。

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1。星际迷航系列【/s2/】

《星际迷航》、《编年史1》和《编年史2》这三款游戏都是由一家制造商Mi-Clos工作室制作的。这三款游戏都是相互关联的,《异星历险记》是官方故事,《异星迷航》属于之后的事情。

【/s2/】在那里:ω版【/S2/】

《星际迷航》属于轻度Roguelike游戏。无论是星球上的资源,宇宙中的事件,还是行星星系的分布都是完全随机的。

在这样一个可玩性极高的情况下,《星际迷航》也有不同分支和不同结局的规则,玩家在游戏过程中并不是毫无目的地探索。

玩家可以在游戏过程中登陆多种星球,每次到达一个星系或登陆一个星球时,都会触发一个随机事件。行星可以收集燃料或矿物和氧气,运气好的话,它们还可以收集稀有金属和奥米加元素。矿物被用来制造和修理航天器设备。燃料和氧气决定了你能走多远,所以玩家需要合理管理自己的资源。

在泰/【/k0/】的冒险中,您还可以遇到泰/【/k0/】乘客的其他飞船。每个航天器都有不同的尺寸和功能,甚至不同的燃料元件。是否选择取决于玩家自己。在后面,玩家甚至可以遇到装满沉睡者的地球方舟,他们也可以遇到以前玩家的飞船。

玩家最初的飞船、资源和设备都在船舱里。

《星际迷航》具有很高的可玩性,但它最具独创性的地方并不是与Roguelike。在《星际迷航》系列中,有一个特殊而有趣的“学习外星语言”机制。外来语言学习涉及随机事件。学习得越多,玩家就越能理解外星人所说的话的含义并做出正确的选择,从而获得来自外星人的奖励。如果你什么也做不了,你只能猜测。

太不识字了

游戏中的多重结局是由玩家在宇宙中的行为决定的。在探索中,玩家会遇到许多目标,而完成哪个目标取决于玩家自己的选择。

【/s2/】外出编年史-第1和第2集【/S2/】

与续作《星际迷航》不同的是,《异形历险记》属于一款小说游戏,其玩法类似于《生命线》和《异次元通讯》。但它在体验上显然做了很大的努力,无论是画面的未来感、Tai/【/k0/】中令人惊叹的呼吸声,还是飞船的乐器声,都给人以十足的代入感。更好的是,

同样,编年史也采用了“外星语言学习”的机制,但这款游戏属于线性故事,因此玩家只需在学习中选择自己认为合适的单词即可。这里面没有随机因素。

作为一款以Tai/【/k0/】为主题的游戏,《异世界冒险系列》同时涉及冒险探索和剧情小说,两种类型相辅相成。后者在情节描述上更细致,而前者在探索和冒险上更有趣。无论是哪一部,《外星人大冒险》系列对Tai/【/k0/】的描述都极其准确,对外星人和宇宙文化的描述也十分奇幻。在这样的阿泰歌剧舞台上,这三部作品是不可多得的杰作。

2。太阳系系列行星【/s2/】

凭借其逼真的系统和酷炫的画面,《太阳系的行星》受到了许多玩家的喜爱,并且在第二代中画面得到了改进,因此我们的推荐将基于《太阳系的行星2》。

【/s2/】太阳系二号行星【/S2/】

《太阳星球2》是一款模拟游戏,玩家在Tai/【/k0/】中操纵一个天体,从小行星到行星,到恒星到红巨星,密度和质量不断增加,最后变成吞噬一切的黑洞。这类普通游戏就像吃小鱼一样简单无聊,但太阳系行星游戏远不止如此。

玩家在开始时扮演小行星,撞击其他小行星以增加其质量,从而成为更大的行星。在成为具有一定质量的行星后,玩家还可以利用引力吸引并吞噬小行星,再次成为恒星。

此时游戏的玩法丰富了,玩家可以继续吸收行星,变成更大的恒星;你也可以依靠引力让流浪的星球成为你自己的星球,然后让星球进化成生命文明的状态;你还可以继续让行星吸收小行星并成为另一颗恒星,这样玩家就可以控制一个“双星系统”。

被玩家吸引的行星在进化成高文明行星后还可以开发Tai/【/k0/】飞船和行星盾牌,以便玩家可以防御和攻击其他行星。当然,头铁也有可能直接撞上其他有行星的恒星。这是玩家自己的选择。

即使它看起来是一款更现实的科幻模拟游戏,但游戏中仍然有一个“上帝”,他会给你分配任务,玩家也可以在星际漫游的同时完成他的任务。当然,任务也很有趣,比如抢劫、生存和破坏...有了这些高难度的任务,我相信玩家在流浪时也不会感到无聊/【/k0/】。

玩家在泰/【/k0/】旅行期间经常可以遇到系统生成的奇妙恒星系统...你在做什么?截图就好!

这款具有冒险探索功能的沙盘模拟星球游戏可以让玩家直接扮演一颗星球,并且在游戏中还可以遇到各种壮观而奇妙的星球系统,这不得不让人佩服开发商的想法。除了不友好的对手之外,这款游戏对想要在银河系中旅行的玩家也很有好处/【/k0/】。

3。Evelike系列【/s2/】

玩家在Tai/【/k0/】里除了探险家和行星还能玩什么?当然是最喜欢的舰队指挥官。EVE耗时耗力耗钱,所以在手机上能体验到的同类作品就是《维卡冲突》和《新星帝国》这两款游戏。

【/s2/】维卡冲突(国服:星际联盟冲突)【/s2/】

维卡冲突是一种半操作半策略的游戏。玩家不仅要建造自己的/【/k0/】空间站,还要组装自己的飞船。宇宙飞船的种类很多,携带的武器也更多。只有合理地匹配和升级飞船的附件,才能发挥它们的最大作用。

在商业模拟中,玩家需要建造自己的/【/k0/】车站,无论是资源还是防御工事都要做好,因为如果你的/【/k0/】车站不在保护期内,其他玩家可以直接攻击你的基地,因此玩家需要稍微注意一下防御课程。

基地进攻战

除了建造自己的基地外,玩家还可以组建自己的战舰,前往宇宙夺取物资,或攻击其他玩家的舰队。通常,玩家的资源来自联邦货船以及资源和设施的集合。当然,抢劫货船是最方便的方法。宇宙飞船的容量是有限的。当玩家无法将所有材料放入飞船时,材料将放置在Tai/【/k0/】中。虽然名义上属于你,但其他人仍然有办法捡漏并窃取你没有拿走的材料-这是获得材料的第三种方法。

工作是不可能的...

银河界面

除了建造基地之外,《维卡冲突》还在战斗模式中展现了其策略游戏的魅力。玩家可以拥有多个舰队编队,玩家船只的攻击范围将在战斗中显示。不同的武器和不同的军舰类型会影响军舰的攻击范围。在战斗中,可以选择所有战舰或只能控制单艘战舰。

因此,维卡冲突之战不仅可以是简单的无脑开火,还可以灵活操纵飞船进行躲避和攻击。可以说,在即时战略的战斗中,下限很低,上限很高。

战斗界面

在游戏流程方面,除了游戏的主要剧情任务外,还有大量可以提供资源、材料和飞船的限时任务和限时活动。如果你想变强,你可以做到(说起来容易)。

《维卡冲突》的国服《星盟冲突》前段时间停服了,大家只能去国际服或者Steam玩了,有点遗憾。

【/s2/】新星帝国和新星帝国【/S2/】

作为一款由策略和模拟打造的游戏,《新星帝国》在玩法上与《维卡冲突》相似,同样的/【/k0/】车站建筑,同样的战舰设计,但其内部特征与《维卡》不同。

与维卡冲突相比,《新星帝国》给我的感觉更像“星星”。除了建造/【/k0/】站外,玩家还应派遣探索船探索未知星系,同时派遣采矿船获取资源。除了通常的资源获取和进攻玩法外,玩家还可以加入联盟寻求庇护。

新星帝国中有一张星图的机制图,可以清晰地显示联盟的势力范围。有了联盟,自然会有联盟战争,同一星域的不同势力开始交战是常事。当然,如果你不是故意找茬,大家都会很高兴。

星图

这个时候,就该拿它和《维卡冲突》对比一下了:除了更有趣的《联盟》和《星图》之外,《新星帝国》的画面实际上比《维卡冲突》要差一点。以/【/k0/】车站基地为例,维卡冲突是固定视角的塔防基地,而《新星帝国》展示的是自由3D视角,确实很酷。战斗画面也是如此。不同于扁平化的策略,3D视角更能给玩家带来代入感。

我说,这张照片,这艘军舰,这张地图,你真的是照着星星画的,是吗?......

新人抱大腿就完事了。

4。生命线系列【/s2/】

【/s2/】生命线1,生命线:平安夜,生命线:涅槃【/s2/】

相信大家对这个游戏IP很熟悉。生命线,你还记得让你担心的泰勒吗?

与上面提到的冒险类和模拟类完全不同,这三类都属于文本交互类。以上就是泰/【/k0/】背景的三条生命线,这也是一部以泰勒为主角的故事冒险系列。

在《生命线》的故事中,从一开始泰勒联系你,到玩家帮助泰勒生存,然后帮助泰勒反击,开发人员试图增加游戏的真实性。事实上,他们也做到了:在构建剧情的同时,开发人员增加了游戏的真实感和张力。

游戏本质上属于互动小说,但开发者以巧妙的方式让玩家忽略了这一点。与普通的文字互动游戏相比,《生命线》省略了旁白,完全由主角泰勒和玩家之间的对话组成。然而,事件的发生仍然在等待时间的流逝,而玩家在这段时间里要做的就是等待——然后生命线的代入感就会出来,你会真的感觉到你不是在玩游戏,你拿着一个与泰勒连接的通讯器,好像你也在担心泰勒遇到的陷阱,好像你也看到了泰勒遇到的光。我忘不了泰勒问我问题然后上床睡觉时我有多担心他。

然后我调整了时间。

在令人惊艳的《生命线1》之后,在后续作品《平安夜》和《涅槃》中,开发商不仅将系统做得更加完善,还让游戏逐渐摆脱了传统的文字交互模式,在剧情和游戏思路上取得了突破。

《平安夜》新增了一张地图供查看,方便玩家脑补;涅槃增加了一个黑洞,泰勒可以回到过去。玩家不仅可以看到熟悉的泰勒,还可以和他一起继续完成冒险。位于地球上,您还可以在泰/【/k0/】与泰勒一起创作大型泰/【/k0/】歌剧。

这就是“命悬一线”。

5。TRPG【/S2/】

【/s2/】纸笔银河【/S2/】

银河系从来不需要一个霸主。

曾经开发过《骑士经理》的looke Studios在这一次给我们带来了一场桌游冒险,《银河经理》就此诞生。银河经理可以说是骑士经理的版本,因为在玩法机制上没有太大的变化。该打的怪物还是要打,该跑的团还是要跑。

是的,《银河经理》是一款本质上是虚拟旅行团的游戏。玩家在游戏中玩游戏,在游戏中玩PC,并根据脚本在too/【/k0/】中进行一系列冒险。虽然故事背景没有特别的内涵,但剧情走向甚至会让玩家感到困惑,加上许多普通人根本看不懂的梗,《银河经理》在某种程度上是“难玩”的。更何况,严格来说,银河经理不是TRPG。

游戏表面地图界面

游戏的方向是固定的,游戏界面标有任务的符号,包括主线任务、DLC任务和支线任务。至于副业任务,相当于一路上不停地刷,刷声望,刷金钱,真的很容易让人觉得无聊。主线剧情可以说是/【/k0/】。如果玩家没有开发者那样的脑洞,很容易跟不上故事的跳跃。

所以,不去深究剧情的内涵和意义,我坚信这个游戏就是为了好玩(

战斗分为地面战斗和太/【/k0/】战斗。地面战斗是PC的战斗,采用回合制,攻击顺序也受到玩家属性和技能的影响,符合跑团的基本要求。在Tai/【/k0/】战斗中,玩家需要做的是掷骰子,骰子代表飞船可以使用的能量点。

从一开始,玩家从D4到D6,然后到D10,骰子成为宇宙飞船的能量核心。估计跑过群的朋友会觉得莫名有趣。

说起游戏中的梗,那是玩得很起劲。因为它本质上是一个桌面游戏,你会看到主角的母亲从房间外面跑进来,问你是否想吃披萨...从跑团到科幻,每次打断你都是在玩梗,不熟悉的玩家肯定会感到困惑,但有一个梗想必大家都很熟悉,那就是在游戏结束时,玩家要面对的老板竟然是...

总之,《银河骑士》本质上是一款搞笑游戏,加上TRPG因素,背景只是一个游戏背景。我还是推荐已经跑过或者想基本看完旅行团是什么样子的朋友去尝试一下。

6。运行模拟genius【/S2/】

太空冒险的故事

冒险、写作和模拟都已引入。还有什么?

农业。

作为商业游戏的标杆,Cairo已经将业务扩展到Tai/【/k0/】,将商业和探索结合在一起,但其本质仍然是以商业为导向,这也是Cairo游戏的特点。

因为开罗的每个人都了解和理解,所以我将跳过这篇文章。

7。孤独的太空探索【/s2/】

孤独的泰/【/k0/】,总会有一个勇敢的冒险家独自探索。在Tai/【/k0/】远征和random/【/k0/】之间,是玩家独自冒险的故事。

【/s2/】太空探险队】【/S2/】K0/】【/S2/】

这是一款人行横道像素游戏。这个游戏的过程很短,操作简单,偏向于解谜和冒险,解谜也很简单。冒险对手残也很友好。如果你稍微想一想,你就能马上想到办法,因为游戏在每个层面都设计得非常简单。

在这里,玩家扮演一名宇航员去探索另一个星球,但这个星球处于危险之中。玩家可以在路上看着玩家的尸体,查看消息以了解这个星球上发生了什么,并最终在不同昆虫的围攻下找出真相并逃脱。

这款游戏没有太多亮点。它一直在跑和跳,只有最后一章有战斗的过程。游戏配有双结局,一个好一个坏。为了实现一个美好的结局,玩家需要收集游戏中所有的绿色晶体。因此,如果玩家想要这个结局,他们需要花点心思找到隐藏在地图中的绿色晶体。当然,大多数玩家会在第二场比赛中这样做。

谁想再次参选?

【/s2/】随机空间)【/S2/】K0/】【/S2/】

我不知道你的船坏了多少次。

你的飞创再次降落在一个星球上,但幸运的是你还有一架无人机和一个土豆。作为一名工程师宇航员,玩家不仅要在一个陌生的星球上生存,还要探索和收集关于这个星球的信息。

在这个星球上,如果玩家想要生存,就需要关注主角的属性,比如饥饿值、疲劳值、压力值等。玩家还需要收集能源、燃料和金属等各种资源,最终目标是制造一艘宇宙飞船前往下一个星球并最终离开银河系。

游戏的主要基本界面

玩家收集的资源主要来自设施和无人机探索。各种设施都有自己的用途,例如粮食种植和能源收集,而无人机用于调查行星,无人驾驶车辆用于收集燃料或其他资源。当玩家完成设施后,玩家的日常工作变成:

吃饭、睡觉、跳舞、阅读和建造宇宙飞船。

施工清单

玩家的飞船只能降落在可见的星球上,也就是最近的星球上,以此类推,直到玩家调查完最后一个星球。玩家需要准备起飞时随身携带的设施和资源,然后准备所需的燃料。在离地球最近的时间起飞是消耗最少燃料的方式。

星系图中,黑色是看不见的星球。

在每一场游戏中,每个星球都会生活在随机的环境中,例如有氧气的星球和白夜长昼短的星球,这是随机/【/k0/】之间的亮点之一。

需要注意的是,飞船一定不能造得太豪华,否则起飞时燃料消耗巨大,玩家只能留在星球上老老实实收集足够的燃料(←我现在就是)。如果出现这种情况,游戏将陷入阅读、睡觉和吃饭的循环中,这是极其无聊的,因此建议玩家尽快前往下一个星球。

8。我附上了一篇懒惰的文章【/s2/】

【/s2/】太空咕噜声】【/S2/】K0/】【/S2/】

虽然《泰/【/k0/】之兽》并不完全是泰/【/k0/】中的战斗,但因为这场战斗的舞台是在一个星球上,所以我真的很难忽视它的科幻风格和高可玩性。经过深思熟虑,我决定炒一份冷饭,再次推荐。

“Tai/【/k0/】Beast”是一款像素风格的回合制Roguelike。玩家需要在地图上失去武器和道具,利用地形或道具杀死怪物,并前往星球的核心击败最后一个最强的怪物BOSS。

游戏中有三个角色和三个隐藏角色。角色的技能不同,初始属性和装备也不同。隐藏角色无法解锁,直到玩家控制角色实现特殊行为,例如控制角色“用炸弹杀死蜘蛛女王”和“在不穿防护服的情况下穿过辐射区并存活”。这个条件不禁让人思考。这个角色成长为隐藏角色时经历了什么?......

故事和怪物的插图随机分布在每个游戏的不同地方。只有收集它们才能让玩家对游戏背景有进一步的了解,这确实引起了我的好奇心,即使在通关后也继续玩着获取信息。

正因为游戏属于Roguelike,所以游戏的地图复杂多变,每个房间的类型也有不同的变化。道具和武器随机掉落,每张地图也有隐藏房间。这种高度的可玩性随机性使得人们在玩了无数次之后仍然保留着新鲜感。这也是野兽泰/【/k0/】的一大吸引力。

泰/【/k0/】兽的另一个不同之处在于其战斗风格。其他射击Roguelike更注重反应和视力,而野兽Tai/【/k0/】根本不看这些。正如我上面所说,《泰/【/k0/】野兽》是一款回合制游戏,其回合制系统更值得思考。

怪物的行动与玩家绑定在一起,怪物只会在玩家行动后行动,怪物AI也非常聪明。追击、躲避和攻击都毫不含糊。如果玩家想要对抗一个敌人,他必须使用各种道具并利用地形和武器来杀死怪物。

在这种模式下,玩《泰/【/k0/】野兽》更像是一盘棋,道具、地形和弹药都要考虑在内,这对于玩家来说仍然是一个难点。如果他们不小心,他们会受到敌人的攻击,但地图中没有太多的物品来补血。

这款游戏也在一定程度上考验了玩家的策略能力。如果你想体验高随机性和运筹帷幄的感觉,不妨试试这款游戏。

以上是我玩过的,觉得有趣的too/【/k0/】主题的游戏。不过比较遗憾的是其他热门游戏,比如《巴斯与火星系》、《冥王星》和《星图史》因为兼容性等原因没有玩过,不过我也会把评价不错的游戏挑出来分享给大家。

毕竟,它如此神秘而深刻/【/k0/】,谁不向往呢?

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