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史上最好玩的ACT游戏推荐

发布时间:2024-03-31 17:59:59作者:24编辑阅读:

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作为传统ACT游戏的代表之一,《忍者龙剑传奇》在老玩家心目中的地位不言而喻。作为一名老ACT玩家,我自然非常喜欢《耐力龙》的经典系列。虽然我认真地演过该系列的每一部作品,但我不得不说哪一部最令人印象深刻,那就是《不朽的龙2》。

史上最好玩的ACT游戏推荐

毫不夸张地说,这款在15年前就被称为大作的传统动作游戏,至今仍被圈内众多玩家奉为ACT的巅峰之作。那么,这部作品究竟有什么魔力呢?这次我们就来回顾一下这款经典且优秀的动作游戏。

游戏画面和艺术

与过去相比,第二代在“血液”和“暴力”方面有所改善。注意,这不是第二代添加的元素,但从“经久不衰的龙”的招牌开始就一直是这样的血统,而且这些不仅毫无保留地传承下来,而且更加强烈。

过去的血,在这款游戏中,给玩家带来了更多,除了溅在地上,还会沾染在武器和墙壁上,更重要的是会有更多的血。在过去,暴力给予玩家的越来越多,斩首是基本的,手和脚可以在/【/k0/】中飞行,甚至还有不同的“执行”方式,各种武器的效果也不同。这些不仅给人一种更高的对敌砍杀感,还刺激了视觉效果。

等级变化比以前更丰富,因为主角必须环游世界以阻止阿里曼的诞生。无论是开满樱花的东京,还是已经满目疮痍的纽约,甚至是水乡威尼斯,都会成为龙隼的杀戮战场。每个场景的特点都不一样,这也让玩家在吃醋的时候有一定的可变性。

故事和音效

部分剧情只能说是可有可无,没有太多着墨的必要。但是它仍然需要一个完整的戏剧阵营结构来让玩家运行这样一个过程,因此无论是英雄拯救美国还是拯救世界都非常简单,这与bayonetta等其他剧情略有变化的游戏相比确实单调。

然而,作为一款动作游戏,故事内容的质量往往是一个加分点。不好吃也没关系。无论如何,这不是一个真正能让玩家感到有趣的地方,所以在这一部分没有玩家谈论它,因为如何很好地杀死它以及如何推动它度过这一难关将是游戏的重点。

游戏中的音乐并不强烈,甚至很多地方几乎没有背景音乐,除了赛后的一段非常好的音乐,除此之外没有什么令人印象深刻的东西。不过BOSS战的音乐还是英镑换英镑的,尤其是最后一战,很有决战的感觉。虽然它是老式的,但我喜欢它的味道。音效的表现相当出色,无论是各种爆破效果、武器的撞击音效,还是来自敌人的各种攻击音效,加上上手柄的震动,整个游戏的冲击力大大提升。当然,被名品爆破手里剑吹翻的不良感觉也会增加。

游戏设计

比赛的焦点来了,首先是难度。没错,《忍龙》从来都不是一款能让玩家轻松通关的写意游戏。即使将难度调整到最低,也仍然无法将这款割草游戏推为无与伦比。所以我想到了那个时候经常看到很多玩家抱怨“难度太高,希望低一点”。每当我看到这个,都会让人哭笑不得。

为什么?当时市场上有各种各样的动作游戏,包括《黑暗血统》、《波斯王子》等非常重视通过机关解谜的游戏,甚至还有《巴约内塔》和《鬼泣》,这些游戏可能会很华丽,并结合在一起。如果你喜欢史诗般的画面,并愉快地享受游戏内容,还有知名的战神系列。总之,我想说的是,这款游戏的重点是高度的攻防,难点是它的游戏内容。你在选择这款游戏的时候应该有这样的想法和准备。如果你没有这样的准备就买了这样的游戏,然后抱怨它太难了,那简直是本末倒置。如果你不太尊重自己,你就买到了不适合你的产品。

事实上,我认为《忍龙2》在难度方面进行了一定程度的修改,其中包括由于其系统应用而导致的相应难度变化,因此我会认为只要玩家知道如何操作其系统,他们实际上应该会感觉到它会比一代之前更容易以更低的难度进行操作。

在游戏中,玩家可以挑战的困难有“忍”、“忍”、“忍”和“忍”。不仅敌人的配置会随着每个难度的变化而变化,而且敌人的类型也会随之变化。不过《长生龙》中最令人佩服和愤怒的是AI,它会随着难度的变化而变化。除了原本的攻防能力和生命力会有所提升之外,更重要的是闪避能力和攻击欲望,以及那让人崩溃的攻击精准度。但是更高难度的挑战必须先通过前面的难度,所以即使要直接挑战超耐量,也必须先具备通过中耐量和上耐量的能力。

此外,还有一个“修罗之路”关卡可供玩家挑战。是秘密等级,即使失败也不影响能否过关。此外,里面的敌人是车轮战,每条修罗路有100个敌人,并且没有类型限制。敌人会更少,因为有些敌人太强大了。如果你特别在意分数,想挑战自我,可以试试。

游戏中可以使用的主要武器有八种。除了最基本的日本刀“龙剑”或“无梦新月俱乐部”,快速近距离攻击型“双锁定镰刀”、“硬壳猛禽爪”或“双拐杖”,重型武器有“暗月镰刀”,远程型也有“锁定镰刀”,当然也有结合力量和距离的双刀。不同的武器也会影响不同的招式。每个武器都有自己的招式,每个武器都可以升级。除了更漂亮华丽的外观之外,还会有更多的招式可以使用。当然,这些必须使用游戏中获得的黄色灵魂进行升级。具体怎么做,取决于游戏的进程和玩家的喜好和选择。

而且,制作团队还非常用心地给武器附上了注释。除了一些基本的介绍外,还有一些有趣的特殊注释,例如双锁镰刀是一种已经存在了一代的武器,因此在二代的注释中对此有特殊的解释。但是,由于武器可以在战斗中随时更换,因此玩家在选择武器升级时也可以考虑针对某些招式的使用进行升级,这样可以在面对不同情况和敌人时更有效地利用武器招式的特性来突破重围,因此在升级时可以有更多的战略思考。如果要靠基本战术,也不是不可能,只要球员有这个能力。

除了主武器之外,玩家还可以使用投射武器,包括基本的手里剑、双龙神弓和爆破手里剑,这些武器可以帮助玩家在各种情况下拥有足够的攻击手段来应对面前的各种敌人和挑战。

既然主角Ryuka本身就是忍者,既然有忍者当然就要有忍者。因此,随着游戏的继续,您还可以学习各种攻击忍者技能,包括“火龙”、“破魔之刃”、“凤舞”和“黑暗重波炸弹”。每种忍者技能的效果和类型都完全不同,因此您可以根据当时玩家的情况选择使用它们。而且,同样的忍术也可以升级。等级的提高不仅增强了攻击力,还具有攻击范围或持续时间的效果,使忍术从头到尾都具有战略性。

最后,我想提一下游戏中最重要的两个系统,即“击杀之技”和“击杀之技”,这两个系统是龙忍玩家的俗称OT、UT和ET。在游戏中,各种杂兵都可以截肢,这不仅是一种视觉效果,更重要的是玩家此时还可以给出一种名为“杀人之技”的攻击手段,这样其中一人就会被一刀杀死。除了不同的武器之外,招式的显示也会因敌人类型或禁用部位的不同而有所不同。整个展示不仅行云流水,而且非常欢乐。

虽然杀戮艺术有其便利性,但游戏也加强了在这种状态下攻击敌人的欲望,并且还包括将烧毁一切的攻击手段。攻击力如此之高,在超续航难度下很难承受几次这样的攻击。虽然机动性变低了,但有时这种敌人比四肢健全的敌人更有威胁。值得一提的是,许多BOSS也可以在他们身上使用该技能,并且他们不需要玩家按下立即响应按钮,就可以直接和欣然地将视觉效果呈现给玩家。

至于“杀人手法”,其实并不是什么新元素。这是一个已经存在了一代人的系统。当然,也做了一些修改。说得更直白一点,这就像是一次蓄力攻击。这种攻击会因武器不同而显示各种武器的华丽连续攻击,不仅帅气而且攻击力很高,是每个玩家都必须精通的技能。蓄力的过程分为两种,俗称ET和UT,它们的显示方式是不同的。因此,如果你想展示更强的攻击手段,你首先要做很多准备和选择,这完全取决于玩家对当时情况的判断。

这两个系统也是我提到的。事实上,我认为低难度策略的主要原因比第一代简单。暂且不谈“必杀技”,只谈新系统“必杀技”。只要玩家能给敌人一个断肢,它就可以用来攻击,而这个断肢其实并不难。每个武器的隐藏设定中都有几个招式很容易伤害到敌人,所以只要玩家能够多使用并掌握它。

最后是我个人最喜欢的一点,因为就忍者而言,爬墙是一件经常发生的事情,所以事实上,这一元素在一代中已经被越来越多地发挥出来,许多地方需要在使用这些技能时“测试”玩家的操作,但不幸的是,我个人非常讨厌这种模式。碰巧的是,坂本龙一想在二代中更强调“战斗”,所以对爬墙的需求已经大大减少了,至少大部分不会让玩家想疯掉。

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其实说了这么多,我好像没有提到缺点。这不是我个人的偏见,因为我不想在上面写太多的笔墨,但我只是打算在总结中稍微提到它。事实上,虽然《忍龙2》的问题不太大,但也有很多,比如多如牛毛的bug和一些透视问题。然而,真正的大问题实际上是在难度设计方面存在许多问题。这个困难基本上是指缺乏敌人配置。

这个问题的结果是许多原始的设定动作被扼杀了。玩家只能尝试寻找一些笔画短但攻击效果好的攻击手段,或者想尽办法躲避敌人的攻击并快速减少敌人,从而使整个游戏的可变性受到限制。更重要的是,让玩家在攻略中的运气水平更高才是最致命的问题。

关于游戏难度的设计问题,导演坂本聪曾发表声明承认确实是调整不足。虽然不知道是不是当时与公司上层的一些不愉快事件导致的结果的主要原因,但无论如何已成定局,现在只能说很可惜。然而,即使《忍龙2》存在这些问题,它仍然难以撼动其在动作游戏领域的地位,只是因为它的独特性,它确实不同于其他任何动作游戏。这一点我还是给予很高评价的,我想很多玩家也是这么想的。虽然该系列不再更新,但只要是动作游戏,它或多或少都有忍龙的影子。

总之,虽然这个系列的生命在早期已经走到了尽头,但至少许多一开始对《忍龙》着迷的玩家都知道这个系列如何让我们不断感到沮丧,以及它有多快乐,这总是让人百感交集,但每当他们突破一个困难时,也会给每个玩家带来满足感和成就感。这就是《忍龙2》。因此,从发布到现在已经超过10年了,我仍然推荐给每个热爱动作游戏的人,尤其是那些想尝试挑战自己极限的人。


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