发布时间:2024-04-04 22:47:58作者:24编辑阅读:次
13.6版本涉及九大英雄改动:
削弱(对比之前数据):安妮,沙漠之皇,皎月女神,王子,卡莎,大剑师。
强化(对比之前数据):飞机,大树,Zaras。
下图是polar chaos buff直到13.6版本的汇总图片版本。
注意,没有平衡性变化的英雄不在表中!
[13.6大混沌平衡分析]
削弱
13.5版安妮被砍过一次,胜率还是前三。
13.6再次砍安妮看似让泼辣少女冷静了下来,但只是砍伤对安妮影响不大,装备还是很克制的。
沙皇的伤害从110%下降到105%是因为沙皇现在打得太狠了,尤其是装备成型后,一个大招就能打出几吨的伤害。还有13.5版本把沙皇被动改为90秒,在混乱中很强,回调点buff伤害正常。
至于王子,卡莎,大剑师的伤害,从105%降到了100%,很大程度上是因为这三个英雄操作简单,胜率高。
自从W王子强化后,穿甲王子就一直欺软怕硬,一套招数都是脆脆的。
AP卡莎105%伤害越输越多。
大剑师的105%伤害脆到没有反抗的余地。
这一次,相信很多人为削弱这三个英雄的伤害而叫好。看来新设计师还是知道怎么弱化的。
焦月95%到100%的伤损,简直是因为千变万化的焦月太凶,小面具的焦月出肉率高。这次召回伤病也是鼓励玩家多打AP,高风险高回报回归焦岳的一种方式。
加强
13.6版本的英雄强化点还是挺有意思的,就是从遭受伤害开始。
飞机在全球服务器胜率排行榜上倒数太久了,因为S12砍杀AP飞机R的伤..
这个增强只是给了受伤的人,没有增加伤害,说明设计者还是很保守的。他只是想鼓励玩家在有炸药的情况下敢于冲进敌人阵中,这样也不会有助于戳。
如果AP加成没有提高,胜率还是垫底。
大树因为AP树被砍,承载力从110%下降到105%,所以降低承载力鼓励大家玩大肉树。
至于泽拉斯,这样的远程迷失怪也能把伤害从105%降到100%。不知道设计者是怎么想的,轰炸机还是受到了120%的伤害。
其他影响混沌的变化
1。防御塔双抗降低(起始护甲和魔抗:75 → 60)
设计者认为13.5版本提高了一点防御塔的耐久度,所以13.6版本削弱了塔的初始魔抗。
但是!脆弱的防御塔只会加强获胜的队伍。
在之前的版本中,获胜的队伍用脆弱的三级塔打出推塔的节奏欺负了5名路人玩家。
13.5版本的防御塔耐久度提升后,至少有5个普通路人玩家可以摸到胜率未满配置的车。
现在削弱防御塔,最初双抗削弱胜队最爱的推塔节奏又回来了。
看来设计师不了解国服的特点~
2。符文《传说:血统》被削弱,饮血剑被削弱
当前版本的偷命和全能吸血对蝙蝠侠只有60%的效果。
传说血统再次削弱ADC,面对丢丢的阵容更加困难。
更不用说削弱血剑盾了。
人民召唤师峡谷ADC玩家享受了这么久的过度治疗+吸血套路,ADC玩家却没有享受到。
看来要想和ADC玩得开心,还得有个辅助保单。
摘要
13.5版本删除了废墟,提高了防御塔的耐久度,确实降低了混乱的节奏。
但由于传送门的存在,占优一方的滚雪球依然无解,先推一方的胜率依然较低。
传送门加入混沌以来,有没有很多玩家遇到过路人队友,10分钟送15个头?15分钟把对方送上六神服装怎么玩?
每款游戏的节奏如此之快,只会让娱乐玩家玩两局就不想玩了。
虽然设计者在“尝试”平衡英雄的伤/承伤,但是这种平衡只会让整个游戏环境越来越复杂,越来越多的玩家弃坑。
所以把地形改回原来的样子,不要频繁调整英雄平衡,然后优化大战斗的匹配机制。不要让几个路人一起打五黑队。相信喜欢格斗的玩家都会双手称赞。
以上是13.6版本之前为大家总结的大乱平衡。欢迎交流~[/s2/]
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