发布时间:2024-04-05 10:53:58作者:24编辑阅读:次
在WOW中,有很多坐骑供玩家随意选择,飞行坐骑也是玩家一直向往的地方。那么如何在魔兽世界8.0新版本中解锁飞行呢?为了让大家玩的更畅快,边肖特意带来了WOW8.0飞行解锁方法的详细讲解。
魔兽世界8.0如何解锁飞行
完成这个任务有两个部分。第一部需要解锁探路者的成就,探索风暴峡谷、纳兹米尔、德鲁斯特瓦尔等8.0的主要区域。
第二部需要完成一个故事线,部落是“赞达拉永远”,联盟是“统一”。完成这些内容后,玩家就可以解锁新地图的飞行了。
朋友们不用说了,开肝吧!
WOW 8.0开发者问答
问:你如何选择哪些种族可以成为盟友?还有吗?
答:这和军团二次降临的故事有关联。我们认为这些角色现在适合进一步发展。
问:你能告诉我们更多关于联盟种族的美丽/表情/舞蹈吗?
答:没有新的舞蹈之类的,但是现在有丰富的文化底蕴。
问:有没有关于继承铠甲套装的细节?
答:我们希望它们独一无二。
问:联盟种族会有不同的起始坐骑吗?
答:目前我们还不确定。目前的想法是,安装将是类似的。
问:把NPC变成一个可玩角色的过程是怎样的?
答:NPC的行动非常有限,这是最大的变化。角色模型对内存需求很敏感,因此更新以控制所有新模型是很重要的。
问:你考虑这些变化和联盟种族有多久了?
答:每次我们想获得一个新的种族,有人说:“这应该是一个玩家角色!”。我们有这个想法已经很久了。
问:在这个资料片中会有狼人/妖精的视觉效果更新吗?
答:目前没有这个资料片的计划。
问:一个新的法术/战斗动画重做?
这是我们目前正在做的项目。我们的补丁推出得足够快,我们总是可以做出改变。
问:有什么即将到来的优化变化吗?
答:我们正在努力减少7.3.5中一些东西的内存使用。
问:在动态压缩技术领域有什么挑战吗?
答:很明显,我目前没有任何想法。挑战是让事情不要太难也不要太简单,所以是水平限制了想法。
问:动态战斗应该是什么样子?
答:应该不是整体提升。应该作为一个整体来考虑。
问:新岛屿的随机方面是什么?
答:这并不完全是随机的。我们从中选择了一些东西。我们对先进的人工智能非常满意。它们不那么程式化和照本宣科——它们过去就像是在解谜。让AI像玩家一样是一个挑战,但也很刺激。有时候他们像球员,但也有点滑稽。
问:随机岛的艺术挑战是什么?
答:我们需要确定我们的目标是什么,这样视觉上就不会有太多的随意性,但我们花了很多时间决定如何构建。
问:在新世界中,你最喜欢的领域是什么?
答:我们希望每个大陆都感觉紧密相连,这样地区之间就没有僵化的壁垒,整体感觉更加有机。当然,库尔蒂拉就是这座城市本身,令人惊叹,令人敬畏。
问:你会飞吗?
我们还没有决定。
问:最终同意开放经典老服务器的转折点是什么?
这确实是一个困难的项目,但我们想为之努力。但目前还处于前期策划阶段,不能回答太多问题。
问:当我们互相争斗时,NPC领导人在抢什么?
答:威胁肯定是一直存在的,我们会在游戏中一步步解释。
问:现在大陆被分离了——比如幽暗城变成了联盟领地,它将如何运作?
答:历史与升级过程是齐头并进的——所以我们不想改变旧的阵营归属,但是你可以在全关卡(比如)体验幽暗城发生的所有不愉快的事情。
问:这些变化,比如泰达山的火灾,是永久性的吗?
答:不是全部,但有些是。
问:所以世界是动态的?
答:对。
问:从艺术的角度来看,有没有可能更新旧区?
答:我们希望更新那些对今天的玩家和游戏有实际意义和功能的区域。
问:有关于飞行的消息吗?
答:我们喜欢随着时间推移获得回报的模式,但我们总是可以根据过去的经验调整事情。
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