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兰斯系列游戏剧情解析

发布时间:2024-04-08 10:29:57作者:24编辑阅读:

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这是一个有30年历史的系列游戏,但这里很少有人提及。

兰斯系列游戏剧情解析 兰斯全系列游戏

对于它来说,不知道是幸运还是不幸。

邪恶少年的王道。(左起:战戟、兰斯)

它叫“兰斯”。1989年首次出现,2018年第十部电影结束。现在30岁了。我们知道有着20多年历史的系列游戏都是业界有名的怪物。

对我来说,兰斯是某个领域的怪物。但它的辉煌不仅仅是因为这个“某个领域”。正是这一系列游戏雄伟的背景,完美的设定,巧妙的结构,很少来自于右。

是我见过的世界观构建完成度最高的游戏,没有之一。

史诗背景设定

《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险经历。这场冒险从一个来自另一个世界的女孩来到水梅树继承魔王血统开始,兰斯用了大约8年的时间反攻魔族,打败了魔人凯布里斯。(lp0001/8找小光-lp0008/?然而在这段只有八年的冒险中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。

大陆种族众多,历史盘根错节;地脉庞大,风土人情各异;人才多,经济结构不同;甚至它的魔法起源,宗教起源,国难考等等都可以引申成千言万语。可以说不是不知道,也不能说不是浩瀚。

1。世界是个恶作剧,所有的神都在取悦造物主

“兰斯世界”是由一种名叫拉萨乌姆(以下简称“大白”)的生物在数万年前创造的。创作的动机很简单,只是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事。第一件事是睡觉,第二件事是让自己创造的世界保持“微妙”的平衡状态,自娱自乐。

像鲸鱼一样。

不要小看这种“微妙”的平衡。但每当这个世界不再有战争,人性开始单纯,大白就会因为这种“无聊”而愤怒。大白愤怒的代价是,他代表他创造和管理世界的三位超神强行“纠正”了这个世界。

a,b,c(容易记忆)

三大超神之一为了讨好大白,创造了独创的“恶魔魔人系统”。

恶魔和七个恶魔统治着现实世界。但这种操作的“微妙”平衡在几千年后被一个魔人打败了恶魔而打破。

也许是大白对这样简单的“游戏”机制非常生气,惶恐的三位超神迅速抹去了这个魔人的存在,取而代之的是复杂的操作。

他们先后创造了球族和龙族两个仅次于人类的古老种族。同时对人类进行了变种人操作,诞生了小人族、人形怪物等种族。在这一点上,整个大陆充满了种族。

然后三位超神开始优化妖王系统。在主角兰斯诞生的6200多年前,一个新的魔王诞生了,整个大陆正式登上文明史舞台。

仓颉曾经写过书,但是下雨的时候,鬼魂会在晚上哭泣。

2。地球之大,自有国情在此

大白创造的大陆,经历了数万年的洗礼。主角兰斯开始冒险的时候,整个大陆已经有了比较明显的区域划分。

大陆的左边是以恶魔为首的恶魔圈,大陆的右边是人类居住。当然,有些奇怪的生物同时生活在两个地方。

虽然魔族经常入侵人类,但是到了兰斯,恶魔和人类基本都是线条统治。其中,人类文明在几千年的演变中,形成了四国一区一教的割据局面。

先说兰斯系列的早期活跃区域,就是地图大陆右下角的粉色区域“自由城”。

自由城市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里的兵役制度是唯利是图的,贸易最大的利润来自于“奴隶”的买卖。

兰斯的恋人之一科潘东(Copandong)曾经在兰斯10中担任过这个职务,组织自由城的人们抵抗魔军。

自由城不受国家和艾尔宗教的直接干涉,是兰斯世界少有的纯世俗政权。如果遭到敌人攻击,这里所有国家的国王和大家族都会相互勾结,推举最有权势、最有威望的成年人作为战时首领。

与自由城市的商业活力相比,隔海相望的岛国日本却是另一番景象。

日本地图。

岛国日本的原型是战国时期的日本,顺便加了个“海禁”,所以这里以自给自足的小农经济为主。人的水平,能吃饱就不错了。

与大陆人类对怪物的排斥不同,日本可以说是人类和怪物可以愉快相处的天堂。有一只浣熊怪名叫德川家康,它被分成了三条河。有一个独眼恶魔,名叫伊达政宗,在北国大地上统治着敖宇;还有一个怪兽叫李茂元酒,在中国驰骋。这个地方很和谐,除了一些名人想称霸日本,想当将军。

这个巨汗就是毛利元,还有旁边的三个女生,不用我多介绍了。.....

正因如此,日本才被大陆主流势力斥为异国。另外,日本有自己的天之教体系,所以也被大陆最大的宗教AL教所排斥。历史上,阿尔教曾几次有鼓动大陆列强讨伐日本的想法,但都因种种原因而失败。

拉萨乌姆北部有两个大国,西边是现存大陆上最古老的国家赫曼,东边是与赫曼分离的国家利萨斯。这两个国家之间的血海深仇已经持续了几千年。

赫尔曼是位于极寒地带的拉萨Umm,大陆上领土最大的国家。作为一个封建旧势力,其经济制度是建立在农奴制基础上的,其疑似原型是沙皇俄国。这种农奴制并没有太大的改变,直到兰斯3的老兵去世,王储失踪。

因为几千年前,在魔王吉尔的影响下,这里在建国前就有了“人类牧场”,以至于这个国家在建国后就有了蓄奴的传统。

赫曼是所有大国中受AL宗教影响最大的国家,国王的王冠以由AL Shariah King主持为荣。所以在兰斯9中,希拉公主被法国皇帝加冕,被称为最高规格的待遇。

此外,即使经过长期内乱,赫尔曼的军事实力在主要国家中也是第一。除了被视为人类最强将军的托马斯(出自兰斯3),还有劳力士、休伯特、巴顿这样的英雄,弗里克这样的驱魔人,甚至还有汉迪,最后的纯血龙。

左起:汉迪和巴顿。巴顿曾是《兰斯3》中的反派王子。他既傲慢又奢侈。托马斯将军一死,顿时醒悟,磨练自己,成为一等一的强者。Handy是Lance一直想攻击的妹子,但是没有成功。她力气大。

所以在兰斯9之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派存在的。

利萨斯和赫尔曼堪称千年血海深仇。两国多次交战,在两国付出无数代价后,战事终于缓和。在《兰斯3》和《兰斯8》中,玩家可以发现利萨斯更类似于梅尔文王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建封地制。

利萨斯的莉娅女王喜欢折磨女孩。

采邑领主在战时由国家统一征召,分配给利萨斯的军。唯一不同的是,封地领主要想继承自己的领地,就必须不断地战功,类似于“续租”。

有意思的是,在《兰斯8》的鬼屋任务中,玩家会发现真的有一个“续租”了几百年的采邑领主。可见,利萨斯即使放下与赫尔曼的战斗,也参加过其他战争。

随着阿尔教的逐渐衰落,利萨斯国王大多遵从法王的意愿,除了交钱,征服等指令大多左耳进右耳出。但自相矛盾的是,里萨斯的采邑领主把阿尔当神一样崇拜,这也造成了里萨斯在和平时期压制采邑领主的怪相。(出自兰斯8)

与赫曼和利萨斯的好战不同,位于拉萨乌姆南部的塞特是一个很少有侵略战争的大国。

左起:荀,赛斯国王甘地,维尔吉塔。

塞特王国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。

当赫尔曼帝国的第一任国王病逝时,赫尔曼帝国遭遇了历史上最大的分裂。东方变成了利萨斯,南方变成了无数的小国。这些小国的魔法师在赫曼、利萨斯和魔法势力千丝万缕的情况下,借机统一了拉萨乌姆大陆南部,建立了以巫师为主体的“塞斯国”。

塞思王国的建立,因为“月神事件”(见下文),激发了400年前保守着关于魔法秘密的巫师们,他们逐渐聚集在塞思,这也是塞思被后人称为魔法之乡的原因。

然而赛斯的阶级法则是所有大国中最明显的。

在这个国家,巫师掌管着政府的所有重要工作,往往是统治阶级。而天赋平庸的普通人,大多沦为庸人甚至奴隶。为了抵制这种不平等,秘密成立了一个名为“五角星”的组织,但他们的结局都不太好。

五芒星组织,因为兰斯的毁灭和魔人的入侵,彻底消失了。

与赫尔曼和利萨斯不同,赛斯的国王和人民都遵循阿尔宗教的形式主义,所以这里阿尔宗教的痕迹相对较少。然而,也许是因为靠近魔族领地的缘故,自建国以来,塞斯已经数次遭到恶魔的攻击。这些攻击都被称为“黑潮”事件。

说完了四国一区,再来说说上一篇文章多次提到的AL教。

艾尔教历史

艾尔宗教创建于公元前0300年,确切地说是在兰斯出生前的3160年左右。艾尔宗教的意义在于上帝在地球上的代理人,其中法国国王就是代理人。教会监督所有的宗教,而由三位超级神创造的神爱丽丝监督法国国王。并指示法王摧毁或禁止影响世界“微妙”平衡的人或物。

在赫尔曼建立之前,大陆历史长河中还有许多国家,这些国家不乏政教合一,服从法王统一指挥的国家。经过多次战争,帝制逐渐战胜神权,大部分国家开始政教分离,艾尔宗教在世俗世界的话语权也随之下降。

库鲁库,现任法国国王,为兰斯牺牲最多。

瘦骆驼比马大。虽然不能再直接指挥大国政治,但Al宗教有自己独立的领地,其经济来源不仅仅是某个接受国的礼金,还有教会组织的上门募捐。

用一句话来描述它们是恰当的:

政教分离前的AL宗教多为黑人,政教分离后的AL宗教白人不多。

每一次冒险都将成为传奇

兰斯系列游戏,除了第五部《鬼王》,其余九部大致讲述了主角兰斯的九大奇遇。为了不给大家剧透游戏,我就不重复游戏主线了。

但特别的是,这九场比赛绝不是兰斯自己的冒险。

1。天涯海角,我们和你在一起

一款高质量的RPG游戏,在剧情上,至少主要人物要丰满多彩。

且不说兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠的邪恶离经叛道者如何成长为肩负重任(保护自己的女人)、背负天下重担、不惜一死的“大总统”。光说身边的伴侣(女人)就够聊三天三夜了。

劳动模范的梦想之金祥

兰斯有很多伙伴(女性),其中幻梦织金香往往是玩家印象最深刻的女性角色。

“白色毁灭之光”biubiubiu

幻梦志金翔可以说是兰斯系列的劳模了。除了兰斯1号,兰斯4号。x和兰斯·5D,她是全职的。从《兰斯2》开始,他们不遗余力的养马,炸神城,封妖王,斩信夫田,打入艾尔的宗教,夺取赫尔曼的王位,赶走十二魔,她的身影总是不可或缺。

但故事一开始,幻梦志金香就对兰斯出奇的反感。但是,在兰斯多次的保护下,我的心里不禁泛起一丝涟漪。虽然事后她还是觉得兰斯很恶心,和小伙伴跑了,但命运的红线始终不偏不倚地把她和兰斯牵在一起。

玩家们总是被他们的故事逗乐,但也为幻梦织金祥的成长而感动。《兰斯2》中,面对老师的背叛,智锦翔不知所措。但兰斯的存在鼓励她对老师做最后的反抗。

决一死战,虽然抱着地狱,也喊着智金祥的名字。

在《兰斯3》中,面对魔人艾泽尔的蛊惑,织金香已经能够毫不犹豫地掌控自己,知道自己想要什么。《兰斯6》中,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐姐那吉和织金香回到了内心,知道自己要找的是家人。就算被纳吉折磨得体无完肤。恳求前来营救她的兰斯放了她的妹妹。

到了兰斯9,曾经的小女孩早已成长为一个有担当,不逃避的女人。为了救变成怪物的姐姐纳吉,她愿意献出半个身体,把她变成一个孩子,重新开始。

左:兰斯,小纳吉,小织金祥。

我们正在经历的是兰斯的冒险,不就是织金祥的冒险吗?

如果说织金祥是因为出场次数多而被玩家记住的话。所以黑女巫米拉·库尔(Milla Kuhl)仅仅是在兰斯9和兰斯10出现就赢得了玩家的偏爱。

米拉·库尔,爱笑的黑女巫

兰斯和米拉·库尔最早结缘于兰斯8,其中一个任务叫“黑暗公主”。当时兰斯幻想的是公主的样子,她呈现的是米拉·库尔的样子。这个时候,他们还不认识。直到《兰斯9》巴顿组建游击队,他们才正式见面。

米拉·库尔(Milla Kuhl)是中国大陆唯一的LV3 巫师(游戏中各行各业都有技能等级,LV3是最高技能),也是唯一一个大脑回路正常的人,所以他极其强大。但这些都不重要,重要的是她的次二属性。

每次遇到新朋友,我都迫不及待地给他们起外号,比如“混沌之主”、“命运”、“双刃食人魔”。

忘了外号,她还是一个非典型的颜控。我幻想了一个“十二骑士”,老弱病残高瘦。当然这些人都有一个统一的特点,都是拉萨乌姆大陆上的强者。有趣的是,利萨齐的“红死”利克实力超群,却因为娃娃脸被米拉·库尔排除在“十二骑士”名单之外。

利萨斯的红色死亡。

另外,米拉·库尔是整个兰斯系列的精神胜利法第一人。

每次被兰斯欺负,她都会“振作起来”,告诉自己这是成为国王的考验。和兰斯在一起的日子里,他们每天都幻想对方是自己的弟弟,帮自己征服世界,但并没有冲突。

《长矛9》在米拉的库尔线的结局是,两人在异世界共同生活了几十年,终于从异世界走了出来,打败了神战之城,最近又率军讨伐魔人。游戏最后的画面是这两个老家伙,带领着自己的伙伴,驰骋在战场上,让人心酸。

有着某种结局的黑女巫和兰斯。

如果说库鲁库王是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最了解兰斯的人。

在兰斯10号的第二周,米拉·库尔告诉他的孩子们:

兰斯就像是我的左右手。我希望能和他一起看到未来我统治的世界。

此时的兰斯以化身为恶魔,性情暴虐,逐渐失去人性。和她的孩子们隐居的米拉·库尔还在等待...等待兰斯回来,一起实现他们的约定。

除了久负盛名的梦之锦香,高二的米拉库尔,还有很多像法王库鲁克,地狱,便当加奈美,莉亚,希拉,大额头,本焦,谦信,科潘东,玛利亚,菲利斯,乌鲁兹,利齐娜,战戟,塞尔玛,幸子等人物。正是因为他们的鲜活存在,勾勒出了兰斯系列伟大的游戏图景。

2。我去过你的冒险

除了这些和兰斯一起冒险的角色,还有很多其他角色也参与了这场传奇的冒险。让人类不被恶魔入侵,是人类千百年来的梦想。人才辈出,其中最著名的是“千古英雄”(五勇士)。

此时正是魔王吉尔的时代,人类已经被吉尔折磨了近500年。为了反抗吉尔的暴政,各国挑选了五名最优秀的勇士参加这场讨伐吉尔的战役。

左起:日光,何张方圆,英国,高斯和凯菲。

他们和魔人打了很多仗,但是因为魔人有无敌的境界,所以一直没有战果。最后,他们决定把剑拿到一边,用找到的四个黄金雕像开路,去见超神,许个愿。

历经千辛万苦,他们打败了守护神。除了英国受了重伤进不了空房间,其他四个人都遇到了超神。他们每人许了一个愿,试图打败魔人,把人类从水火中拯救出来。

但超神们恶意“玩”了他们的梦。

阳光和混沌希望拥有打败妖王的力量,超神会把它们变成可以中和妖人和妖王无敌结界的武器。

何加拉说他想拥有所有与魔人战败相关的知识。超神把世界上所有的知识都给了他,剥夺了他的求知欲。失去了求知欲的何加拉,正躲在一座与世隔绝的塔里,面对着世间的一切,无聊至极。

私下许愿成为绝世美人的卡菲回到现实世界,因美貌而被人羡慕。被封在拷问机里几千年。

至于身受重伤的英国,即使没有遇到超自然,也被路过的敌人诅咒,被封在墙里千年。

英国,一个被世界遗忘和嘲笑的英雄。

这是兰斯系列传达的另一个主题。每个人都有自己的冒险经历。不管结果如何,至少证明我来过。

3。没有人会被遗忘,但你访问的痕迹

我玩的游戏不多,但在我玩过的大部分游戏中,功能性角色都会被剧情击杀。

但是兰斯系列就不一样了。也许这个人物早已如流星般逝去,但他曾经绽放的光芒,依然会像传奇一样被世人提起。

比如《战国策》中的“信长”。主角兰斯平时对男性角色很反感很反感,但信长是兰斯为数不多能称之为朋友的人。

阿比扎尔附身魔人后的织田信长。

在战国的兰斯,兰斯曾经待在小田的家里,打算在这个世界上养活自己。然而,由于野永织田被一个魔人附身,整个日本将陷入他暴虐统治的危机,兰斯不得不拔出剑来对付他的昔日好友。

后来,“信长”死了,但他作为武士的传奇并没有就此结束。

甚至在接下来的几部电影里,你都能从很多角色口中听到这个角色的名字。甚至在《兰斯9》中,黑女巫幻想中构建的十二骑士直接给他让座,肯定他的实力。(黑女巫不知道织田伸信死了)

黑女巫十二骑士。(左起:金闪闪、牧田、甘地、劳力士、森田、魔人艾泽尔;从右起:勇敢、早云、巴顿、信长、湖人)

其中魔人艾泽尔和野本永织田都已经倒下了,但这个设定是你作为玩家来过这个世界的标志。那些烧死你的反派,那些被你认可的友军,一个个出现在别人的叙述里。

他们的每一次出现,也是你记住他们的每一次。

在一个陌生的世界里,屠龙者最终会变成龙?

兰斯的世界观无时无刻不在强调这是一个“屠龙者”的世界”/s2/]。那些曾经有远大理想,矢志不渝的人,最终因为很多不可逆转的原因,变成了龙。

比如圣魔派创始人Lune。

圣魔教团的故事一直穿插在整个兰斯系列中,即使它的创始人Lune在将近800年前就去世了,它也一直影响着这片大陆。

伦恩和弗里克

800年前,大陆上的人总是受到西方恶魔的威胁。为了防止人类受到魔族的攻击(惊变),年轻有才华的法师鹿恩正组织了很多巫师,并秘密打造了很多战斗将领和神(超级武器)来对抗未来的魔族。

鹿恩等人的行动很快被恶魔们发现了。为了阻止鹿恩的计划成型,恶魔们决定先下手为强,让人类措手不及。在魔人无敌结界中Lune等人的计划没有完成的前提下,以Lune为首的人类已经和魔人竞争了近30年。

这是人类从未取得的胜利。

然而连年的征服已经让普通人厌战。

这群普通人倒戈,站在魔人一边。他们刺伤了为他们献出生命的巫师。许多魔术师死于这场“意想不到”的内乱。

鹿恩的朋友都战死沙场,曾经的屠龙者变成了恶龙,命令斗将军和神祗不分青红皂白地攻击人类和恶魔。 Lune的老师Frick,黑发的Callahandi和一个不知名的战士为了阻止Lune的疯狂,携手杀死了他们的老朋友Lune。

作为一个玩家,我很难判断谁对谁错。刚弹到兰斯9号,即将死去的老师弗里克在临终前说了最后一句话:

在那个世界里,Lune不会怪我吧?

再比如阿姆·伊斯梅尔,他决心与上帝争夺人类的未来。

阿姆·伊斯梅尔是兰斯8的反派,也是兰斯系列中教导AL最多的前法王。

阿姆·伊西尔做什么都面无表情。

历代法国国王都是神的使徒,知道神的旨意,传达神的使命。也正因为如此,阿姆作为法王,才知道这个世界的一切真相。

原来魔人和人类都是上帝创造的玩物。历史上魔人对人类的暴虐行径也是上帝刻意安排的。所有的命运都在他们的掌控之中,但随着某人的行为偏离了之前的轨迹,诸神就会试图抹去与此人相关的一切。

阿姆受不了上帝把人类当赏心悦目的玩物。她决心杀死上帝,让人类迎接命运。

于是她建立了一个敌视艾尔宗教的组织——向导。她试图“污染”人类的心灵,释放人类的欲望,切断人类对上帝的信仰,从而“削弱”上帝的力量。

被污染的人类。(女孩名字忘了)

怀着对上帝的极度仇恨,阿姆罗也变成了一条龙。我们还无法判断她的所作所为是对是错,但我们唯一知道的是,在她的影响下,这个世界上已经死了很多人。

正好也有少年屠龙,以杀戮为己任。

兰斯系列一直有一个设定,只有魔剑kaos,名剑阳光,勇者称号的人才能杀死恶魔和魔人。同时,人类死得越多,勇者就会越强。当人类死亡比例超过50%时,勇者将变得不可战胜。勇者的任务是自始至终杀死魔鬼。

艾力欧·欧曼是活跃在兰斯系列第2、3、4、6、10代的勇者。只是在前四代中,因为很多“不可思议”的剧情,魔人或者妖王总是先被兰斯杀死,以至于存在感很低,打算和爱人在小村子里度过余生。

艾利欧正在和兰斯交战。

当魔族入侵兰斯10时,他的爱人被杀,他再次踏上了勇敢的旅程。在游戏中,他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐着看人类死亡来提升自己的实力。为了削弱魔军的实力,甚至不分青红皂白的进攻,他们对友军投怀送抱。

兰斯和他打了四次,他杀了他一次。

然而,在后来公布的信息中,我们知道艾力欧·欧曼,一个勇敢的人,终于醒来,意识到他的使命是保护人类,而不是杀死他们或让他们无所事事。

矛盾的是,艾力欧醒来的同时,也失去了勇气。

然后,新一代的勇者诞生了,也就是兰斯10第二周洞穴中的骷髅,取名盖玛尔库。

数据中的杰马尔库

盖玛尔库的目的是杀死已经成为魔王的兰斯。为了获得权力,他从不关心人类的生死,甚至主动杀死人类。据资料显示,当他再次遇到昔日的勇者艾里奥时,他开玩笑地说:

如果前辈们多杀几个人,打败恶魔就容易多了。

被称为人类的希望,他说这是对人类生命的漠视。相比之前那些化身龙族的屠龙少年,只是一条龙说要杀另一条龙而已。

当然,他的结局也是最惨的,成了永生不死不能动弹的骷髅人。

兰斯系列就是这种看起来歪歪扭扭,但骨子里三观极其正确的游戏作品。好人不一定会得到应有的下场,坏人却会被恶人摩擦,拿人物的命运开玩笑,这些人物都有鲜明的个性。

屠龙者少年化身“龙”;五个被上帝戏弄而分崩离析的勇士;德国老将托马实力破万;巴顿的浪子回头;乌鲁兹的自强等等。这些游戏中人物的每一个场景都赋予了故事以血肉之躯,给玩家沉浸在这个空世界中的奇幻体验。

至此,我想说的只有一句话:瑰丽奇幻!

在我的少年时代,如果我不玩这个系列的游戏,那就太可惜了。现在,我给自己一个账号:


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