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炉石类似战棋游戏推荐

发布时间:2024-04-16 10:06:59作者:24编辑阅读:

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《奇幻轮回》是一款融合了卡牌构建培养、自走棋类游戏、棋鸽探索、碎片化元剧情的策略RPG游戏。发售两天,Steam的转正率高达“92%”,也是今年我心目中最好的卡牌游戏。

第一,箱子里的大脑,无限循环

  • 元性能

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  • 当我想到《虚拟轮回》会像其他游戏一样开始新手教学的时候,屏幕中央出现了一行行字幕——“从前有一个盒子,里面有一个世界,这个世界有一个声音。上面写着,从前,有一个盒子,盒子里有一个世界……”。

    在一个卡牌游戏中,看到这样的元元素,我真的很惊讶。主角是一个装在盒子里的世界人造灵魂,这是他的第634次转世。在轮回中,他需要变得更强大,打败龙和魔鬼。然而,世界的真相并没有这么简单。

  • 盒子里的大脑

  • 这种“盒子里的大脑”的设定贯穿了整个游戏,并且会随着游戏的进展而不断丰富。游戏过程中会有片段旁白引导玩家,分别称为“一号机”、“二号机”、“三号机”、“四号机”,语言风格各异。在与叙述者的交流中,我发现叙述者是轮回失败的灵魂。

  • 轮回的命运

  • 每一个副本的BOSS都渴望玩家杀戮,因为他们已经知道这是自己的宿命。在不同的副本之间,会出现镜中世界的一幕。玩家需要依次点击字母“L”、“I”、“N”、“K”,这就是“链接”连接,就好像是键盘输入一样,这是一个发人深省的交互设计。

    二,各种复制迷宫,棋盘式开放探索

  • 地图设计

  • 游戏世界是由小方块组成的,就像棋盘一样。地图以“天心”为中心,玩家依次前往B、C、A、S、SS五个副本,击败副本中的BOSS。在副本中,每移动一帧,时间就过去一小时,每24小时就是一天。新的一天会触发各种事件,比如角色生命值的增加,宝箱提供的材料,关卡中的怪物也会随着时间的推移而变强。

  • 棋盘探索

  • 副本中的怪物实力是不断变化的,那么玩家如何增加实力呢?随着玩家的移动,棋盘的迷宫逐渐消散。在这样的棋牌中,无法通行的死胡同,标有“问号”的随机事件,造成伤害的陷阱,向导提示的留言板,卖宝的元素店,卖卡的收卡人,都构成了一个半开放的探索世界。

  • 支离破碎的叙述

  • 游戏中有很多随机事件,不同的选择会产生不同的结果(部分解锁是有条件的)。比如蝴蝶精灵的祝福:一张随从卡+攻击力/花费50金币获得技能——护盾。每个副本都会有一个神秘的区域——档案室。

    档案记录了副本中玩家的动作,比如杀BOSS,吸魂,启用解说员。死亡纪念品来自转世失败的“我自己”。有的在强敌面前选择投降,有的奋战到底,或有遗憾或有荣耀。这些内容让整个游戏世界看起来更加真实生动。

  • 卡享:白卡→金卡→红卡

  • 在收卡人处,每次会随机刷新四张卡,消费15个金币就可以刷新一次。每张卡定价为“100金币”。每局赢得的金币数量有限。如何用有限的金币打造强大的阵容?在某些卡牌技能中,会有永久+友方生命值和攻击力(当前副本有效),这是提升战力的重要途径。所以在战斗中,玩家需要灵活运用这类卡牌,培养更强的卡牌组合。

    每张相同的卡可以组合成高级卡,三张普通卡组合成金卡,三张金卡组合成红卡。进阶后卡牌会获得更多的基础属性和高强技能。

  • 宝藏祝福

  • 在宝藏花或元素商店,玩家可以花金币获得宝藏。毕竟“氪让人更强”。根据不同的宝物,玩家需要灵活搭配阵容。目前游戏中共有52种宝物,包括直接增加角色属性的剑苹果,以及龙元素等卡牌部门,这些都会直接影响到卡牌构建的方向。

    比如龙魂宝石,龙被召唤,生命值和攻击力永久增加2点和1点(最多5层);白色头饰:所有追随者技能伤害+1;卷轴绘本:进入新的一天,获得随机卷轴;金币和宝石:+15%金币受益。

    第三,富卡建设,伤肝的成长体系。

  • 卡片类型

  • 作为一款卡牌游戏,幻想轮回共有87张卡牌,分为魔法卡牌和跟随者卡牌两大类。丰富的卡牌类型给了建造更多的可能性,可以按派系建造,也可以根据技能效果混合建造。

  • 魔法卡片

  • 法术卡分为延迟施法卡和快速施法卡,各有三张:契约卡、祝福卡、指令卡、精华卡和龙技,分别对应五个跟随者卡派。

    魔卡具有永久增加随从卡属性的效果,如“坚韧祝福”增加友方1点生命值,“收缩命令”永久消耗一张卡行动力-1;也可以在战斗中使用。“龙息”对所有本地随从造成3点伤害,“优化命令”获得3点行动点,抽一张随从卡。

  • 服务员卡

    跟随者卡分为恶魔、本质、机械、元素、龙、中立六大类。前五张卡牌一一对应五份副本,而中立卡牌需要从特殊剧情中获得并拥有主动或被动技能,这就导致了很多有趣的玩法和独特的机制,甚至影响到其玩法顺序和站位。卡片也画得很漂亮,尤其是龙卡。毕竟谁也无法拒绝“龙”军的诱惑。

    卡牌效果五花八门,防伤,输出,支援都有。一些卡测试站。比如“小恶魔”和“小树人”可以在右边增加自己和队友的攻击力和生命值,经常放在输出卡或者防伤卡的左边。

    有些卡需要被杀死才能触发技能。比如杀死不稳定炸弹时对两个敌人造成3远程伤害,杀死休闲树人时两个友军+1/+1。有些卡牌还会对友军单位造成伤害,影龙会对所有非龙追随者造成3点远程伤害。

  • 卡宝长在局外

  • 副本中玩家可以获得矿石、木头、水晶、血液、心灵能量、心灵之火六种材料。这些材料可以用来提升卡宝等级,“简直是痛苦的修炼元素”。这种永久的成长也让玩家变得更加强大,鼓励玩家去探索主线之外的副本世界。

    四。5V5自走棋赛,宝+法术+跟随者+技能。

  • 预备伐

    游戏的战斗是回合制的,分为准备阶段和战斗阶段。在准备阶段,系统会从一副牌中随机抽取几张牌。每张卡的左上角是要消耗的动作点,右下角是普通攻击造成的伤害,左下角是生命值,中间是技能效果。

    每回合玩家都有一定数量的动作点,消耗动作点将随从卡放入卡槽,使用魔法卡和英雄技能。两边只有五个跟随者卡槽和一个延迟法术卡槽(某些情况下,场上会出现一张地形卡)。

  • 战斗阶段

    进入战斗阶段后,跟随者卡牌会从左到右依次攻击或触发技能。如果跟随者对面有敌方跟随者,双方就会发生碰撞。如果跟随者对面没有本地跟随者,会直接和本地英雄发生碰撞。碰撞时,双方都会受到自己攻击力的伤害。有些卡牌除了近战冲击之外,还有远程攻击的能力,可以获得先发制人的攻击权,先干掉对面,避免伤害。

  • 卡片站

  • 虽然球场上只有五个跟随者槽,但不代表可以随便放。敌人攻击力强的时候,可以放弱一点的牌当炮灰;当对方生命值较少时,放一张攻击较少的牌来收割头部,避免伤害冗余。有的卡牌有躲避技能,可以躲避远程伤害;有些卡有移动技能,可以自由移动位置。

    当对方英雄血量较低时,可以直接放在local 空位置前面,直接击杀对面英雄获得战斗安排。

  • 英雄技能

    每个英雄都有自己独特的技能。比如英雄“漫步者”可以恢复追随者的生命值,永久增加其攻击力和生命值。英雄“愤怒”可以让1和2动作的追随者立即触发技能。在枢纽,你可以使用材料升级英雄,解锁其他两个技能。在进入副本之前,玩家可以选择三张牌作为初始牌。“漫步者”英雄至少携带一张精品卡,“愤怒者”至少携带一张恶魔卡。

    我实际玩的时间在10小时左右,推荐给喜欢卡牌游戏的玩家。


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