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国产模拟经营游戏哪个好玩

发布时间:2024-04-17 10:44:59作者:24编辑阅读:

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由玩家运营的以“杂货店”为主题的模拟游戏《异世界杂货店》,昵称为《一个亿的小目标》、《在史莱姆化身杂货店的事件》、《异世界客服少女的绘本》。别看这种小像素风格的游戏,玩法也很简单随意,但是一旦经营杂货店,还是挺顶尖的。

国产模拟经营游戏哪个好玩 模拟经营游戏排行榜

另一个世界的不同世界杂货店摩天大楼

  • ¥19

  • 看他从高楼升起,看他招待客人

    玩家的商业目标很简单,就是这个杂货铺60天赚够1亿金币,小目标泼水。而玩家想从一个只有两层楼的小杂货店开始,也是仓库,也是卖货的,逐渐升级为日入百万的杂货店大亨,就这样不停的盖楼。

    生意壮大了,客流增加了,卖的商品种类也多了。初期的场地肯定不够,只能一层一层的扩建,新建货架放更多的货,新建仓库增加更多货的容量。这些都是必须的。而且,楼层越高,视野越大。通过从左向右移动视图,可以找到更多的小房子,这些新的小房子可以解锁更多的新供应商,为玩家提供新类型的商品进行销售。

    而且以后还会不断解锁新的房间设施。不同的设施贴着不同的标签,有着不同的功能。带有功能标签的设施是必不可少的,如集装箱、仓库和收银机。培训设施用于提高员工的素质,如健身房和创意工作室。消费设施是用来增加客户消费和收入的(官方吐槽:“不,请不要问是什么,至少很美”),比如玫瑰园。

    当然楼层和设施都需要维护,突然增加太多玩家收支平衡分分钟破产也很正常。看他高楼拔地而起,看他招待客人,看他楼塌了,无非就是这个。

    做生意不能不讲感情

    点击供应商界面的商品栏,随着与他们好感度的增加,可以不断解锁新的销售物品,并通过协商签订新的物品,让玩家购买更多品种的商品进行转售。最低协商价格可以参考商品的价值。商品的受欢迎程度会影响店铺的人气和销量,你从供应商那里买的商品越多。

    供应商花费的金币越多,与供应商的关系就越友好。你越友好,解锁的商品越多。主角的情商和魅力也会影响谈判价格区间。

    协商同样的价格,第一次协商可能会失败,但第二次、第三次协商可能会商定同样的价格,这就迫使玩家咬着价格谈到死。很多便宜的商品信誉很高,供应商甚至可以不赚钱供货。果然,世界还是很重要的。

    每次谈判都需要谈判费,商品价值越高,谈判费就越多。谈判可以失败多次。达到失败次数上限后,需要支付新的协商费用进行协商。如果供应商认为玩家开出的价格太离谱,也会降低其好感度。商誉可用于协商商品价格和解锁新购买的商品。只能通过向供应商采购商品来改善,所以不要把价格降到商品价值以下,这样供应商会认为玩家没有经过真诚的谈判就直接失败,好感度降低。

    薄利多销vs百万利润

    玩家从供应商那里拿到各种商品后,首先要做的就是尽快把商品卖出去收回资金。所以如何提高这个利润是很有争议的。就看玩家自己的选择了。其实依我拙见,这两种营销方式需要结合起来。

    对于一些便宜、高消费的物品,比如食品、材料等基本生活用品,客户需求量大,价格也不贵,可以薄利多销,增加知名度。那些高大上的物品比如药水、武器装备,进价都是几千,销售价甚至过万。客户需求和人气都在这里,只能走“要么不开,开三年”的路线。

    当然,薄利多销的营销策略是需要技巧的。这里有一个对商品销量和价格有重要影响的词条——人气,高人气高销量的商品可以吸引顾客,从而带动相邻货架商品的销售。顾客心情好的时候买一件高档商品也不是不可能,而且这个概率不低。

    所以,为了吸引顾客,刺激高端商品的消费,玩家吐血,在0元这种便宜又苛刻的商品上大甩卖,也不是不可能。另外,不同的商品按照一定的规则摆放,可以解锁组合绘本,进一步增加人气,但这需要玩家自己去尝试和摸索。而且随时随地都可能触发随机事件,影响店铺人气和商品价格。要看生活,是增是减,是好是坏。所以一定要准备好备用金,不要把鸡蛋放在一个篮子里,不然经济危机会突然从亿万富翁变成亿万富翁。

    优秀的老板只规划方向,员工做所有精细的工作

    记住玩家自己就是这家店的老板,大股东,大老板。即使是最初创建的角色,也只是你的秘书,而不是你自己,更不要说陆续被录用的其他员工了。这家杂货铺虽然小,但是杂事很多,比如卸货、搬运、上架、搭建、收银、生产等。,甚至派员工去野外地区收集材料,捕捉宠物。一个杂货铺,只有一个员工在忙,是绝对不可能做大做强的。

    因此,支付薪水来招募员工一起工作就成了一个必不可少的环节。游戏在异世界,招募的员工(包括玩家最初的创作)是不同种族的,比如龙、精灵、吸血鬼、人类、史莱姆娘等。不同的种族有自己的特点,不同的角色也有自己的属性和独特的特点。根据员工的种族、属性和特点,分配不同的工作,最大化工作效率,员工工作越多,相应的属性也会不断提升。所以员工选择后不要随意更换。虽然他们不会像现实中那样随意要求加薪或者跳槽,但是培训一个员工是要花很多时间的。选择了就不要改变。

    要想垄断行业,科研是不可或缺的

    在游戏中,玩家可以进行科学研究,只有研究独家出售的物品,才能突破时间限制,垄断一个行业。但是,做科研,研究新产品是要花钱的,但是在这项工作中却要消耗科研积分——通过不断卖货慢慢积累,是一个漫长的过程。如果您想解锁一个新项目,请等待时间。

    而且解锁完成后,如果要生产新的物品,不仅需要建造相应的设施,还需要消耗大量的材料来生产物品,烧钱是对的。所以玩家前期不需要考虑从事科研、新技术、新物品。资本太少,支撑不了科研和后续生产的消耗。但是一旦玩家的杂货铺达到一定规模,想要突破规模上限,就需要精心策划一些科研工作。

    休闲游戏,稍后更新

    这款pixel游戏的操作确实简单随意,但是商业模拟的体验也很不错,不过这些都只局限于前期和中期。由于很多内容的不完善和不添加,后期会出现非常空的漏洞。以下是一些具体的缺点,这里只指出其中的一部分。

    无法查看供应商的商誉。

    无法查看角色属性和技能级别。

    货架上的商品不能随便更换。只能更换不在货架上的商品。

    雇佣的员工最多也就十个,不是无限小。

    收银台无法扩充,客流量大的时候排队买单很慢。

    目前,只有几家开放的供应商。

    最后

    《异世界杂货店》很好玩,但还可以更好玩。游戏里的人都很好。建议做一本绘本。如果能和霸道总裁一起爱上员工就更好了。如果能同时欺负和多名员工恋爱的总裁,那就更好达到《异世界客服妈妈绘本》了。


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