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b站游戏推荐2024最新

发布时间:2024-04-25 09:48:00作者:24编辑阅读:

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来源|游戏新知

一款三国题材SLG《三国:谋天下》昨晚发布了首张曝光PV,玩法看起来很有特色。

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令我惊讶的是,这款游戏是哔哩哔哩的独家代理。一直以来,哔哩哔哩给我们留下的印象都是“只做二次元”,这是他们在非二次元领域的首次尝试。

为什么哔哩哔哩这次突然喜欢上了SLG?来到一个陌生的赛道,他们会“水土不服”吗?

游戏潜力巨大。

新赛道不是那么容易进入的。不过,从目前的曝光来看,哔哩哔哩至少布局了一款更有潜力的产品。

这个游戏最初的代号是“三国:NSLG”,其中“n”的意思是“新”,意思是新的东西。在防御、攻城、铺地等常见SLG基础框架的基础上,“职业体系”的深度玩法是其最大亮点。玩家可以在六个职业中任意选择一个,每个职业有三个自然技能,这将极大地影响他们的发展和战斗思维。

比如“镇军”职业就是擅长战斗的类型。天赋技能“紧急动员”可以立刻获得一定数量的预备役士兵,战斗力瞬间提升;“压倒性”可以在赢得战斗的时候吸收对方玩家的部队,“第一勇士”可以将攻城中损失的部队退回,让玩家可以轻松无损伤的穿透敌人,甚至可以实现多队。

可以想象,“真君”玩家会需要更多其他职业玩家的资源,但他们会成为联盟的中坚力量。

“绿荷包”职业相当于团队中的“奶妈”。天赋技能“炼药”可以为自己或盟友炼制丹药,丹药可以提供各种收益;“起死回生”可以降低部队战斗后的死亡率;“营救”可以在战斗后把一些盟军的阵亡士兵变成预备役士兵。

这些技能可以为联盟中的队友提供决定性的帮助,以至于在之前的测试中,有一个“绿袋”玩家快乐地体验了一把每天被称为“养父”的生活。

再比如“掌柜”这个职业,比较适合喜欢休闲农业的玩家。天赋“军屯”可以在占领的土地上建造军屯,他和其他玩家都可以在联盟中开采司库建造的军屯,获得资源收益——显然他是养父;“生产战壕”可以为联盟城市提供战壕保护,这在联盟战役中是不可或缺的;“丰收”可以在一定时间内立即获得相当于内城土地产量的资源,大大提高开发速度。

这个职业虽然基本处于战争的背后,但是因为控制着粮草的命脉,也具有重要的战略地位。同时,更快的发展节奏也让他们早早形成优势,占据先机。

其他职业也各有特色。占领“沈星”不仅有更快的行军速度,而且擅长远距离突袭。它也可以显示群体潜行和集中在一个惊喜。“左奇”职业可以操纵天气,影响局部战斗,设置战场陷阱,将部队伪装成别人的部队,战略上花样百出;“天工”职业专注于建筑和装备的建造,是联盟团队中的“工程师”。

这样,不仅玩家可以根据自己的喜好和需求选择游戏节奏,也可以更高效地实现联盟内部的分工合作。玩家之间更紧密的交流也让“联盟”的关系更有意义。

而且在游戏中可以随着赛季更新跳槽。这让开发过程有了更多的套路,也让玩家体验到不同的游戏思路,时刻保持新鲜感。

配合“司库”、“神行者”等部分职业的特点,游戏将壕沟系统提升到了更重要的位置。我们的城市和营地附近有补给区,补给区以外的队伍补给会逐渐减少,补给太少会降低攻击力。这一方面需要双方提前规划粮草运输,另一方面也有机会实现“劫粮”的骚操作。一旦运送到前线的粮草被抢,前线就无法快速招兵买马,那么离前线战败也就不远了,真正还原了古战场“粮草”的博弈。

因为六个职业的存在大大增强了游戏的复杂程度,所以其他很多玩法模块也相应简化,让玩家可以专心玩职业特色。

比如军队虽然需要为战争铺路,但是只需要选择想要打的资源地,系统就会自动选择体力消耗最少的路线来铺路,不需要使用铺路队一个一个的人工铺路。这在保持古代战争真实感的基础上,减少了无意义的重复操作,减轻了玩家的负担。

此外,还有挂职训练、武将军衔更换等机制,这是为了减轻培养负担。训练成本大大降低,可以尝试不同的球队组合。

综合来看,由于职业体系的影响,这款《三国:谋世》确实有些独特的感觉,很可能会有独特的游戏体验。在外观上,正如文章开头所说,也是有竞争力的。特别是一些武将的专利技术,动态、生动、细腻,很能体现人的特点。

比如甄氏这个女性角色,温柔优雅地摆上莲花灯,烛光让人物正面呈现出暖色,与周围似乎有薄雾的冷色形成对比,让人一下子联想到她惨淡的人生和命运,让人心生怜惜。

再比如男主角张飞,就选了这个喝当阳桥的典故。滚滚黄沙中,张八蛇矛戳地,镜头晃动,这一喝的豪爽也通过画面传达出来。

另一个例子是女性角色孙尚香,她被描绘成一匹马。银红色的盔甲非常抢眼,镜头整体从近景过渡到远景。此外,女主角的英雄形象由于火红的落叶和阳光扫过的效果,显得格外耀眼。

独特的玩法和美术的优势让这款游戏展现出了相当大的潜力。即使在越来越拥挤的SLG赛道,也能拿出一些吸引人的亮点。

一个特别组建的行动小组

新的游戏知识了解到,这是新的操作团队在哔哩哔哩的时间。产品本身的质量只是一个方面。现在,缺乏实践经验的哔哩哔哩能主动选择看似与二次元无关的SLG赛道吗?

测试数据释放了一些积极的信号。游戏之前测试过两次,结果还不错。千人规模第一次测试是在今年1月,数据优秀;第二次测试是万人规模,历时一个月,相关数据超出预期。不仅游戏的基础模型,运营团队的控制能力也得到了初步验证。

在游戏未上线的日子里,如果能利用好玩家的期待,可以先为游戏积累一批玩家甚至核心用户。所以运营团队一直在TapTap、哔哩哔哩等各种平台上积极分享开发进度,分享内容也颇有讲究。

游戏怎么玩,真机演示就不用说了,往往是话题的中心。人物画图也是游戏的一个优势,自然会时不时的展示出来,提升玩家的期待。

更有意思的是,每当团队分享新的角色图时,也会分享典故来源,有时还会额外放出一些考证资料。比如上面提到的张飞的画,团队先仔细讲述故事背景加深玩家理解,然后解释选择这个场景的原因,最后放出张飞盔甲的考证过程。除了令人信服,还能树立游戏严谨细致的形象,赢得玩家的青睐。

为了防止玩家在漫长的等待中失去热情和耐心,运营团队每隔一段时间就会分享一下R&D团队在做什么,做得怎么样。比如涉及美术优化,运营团队会发布一些直观的对比图,显示项目正在有序推进,未来呈现的效果会越来越好。一方面是为了“刷脸”提升存在感,另一方面也回答了SLG玩家最关心的问题,打消了玩家可能的疑虑。

除此之外,职业体系的传授,同盟“白皮书”,武将战术的搭配策略,《史记》全程,真实历史典故映射...运营团队有针对性的管理玩家社区并不难。

运营团队以“乔妹”的身份出现在玩家社区,人很友好,俏皮可爱,真正符合SLG社区运营的需求,可以促进话题氛围。

目前游戏的社区氛围还是很好的,很多玩家都可以积极参与讨论。比如上次测试的时候,有一个快速输出的团队教学;

有的像讲故事一样实时分享联盟情况;

甚至还有人围绕联盟战略战术“搞科研”;

即使考完试,依然有锣鼓来收队友;

那些仍然有兴趣生产相同的人文学科的人;

当然,还有大规模的“抢上线”。

对于SLG这种注重社交、交流、合作的品类来说,良好的社群生态尤为重要。在这一点上,运营团队在上线前给了游戏一个好的开始。

从这个角度来看,哔哩哔哩在SLG赛道的分销业务似乎也取得了一些成绩。

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大家应该也感觉到了,最近二游市场普遍不景气,新品频频受挫。虽然哔哩哔哩在二次元赛道有很强的优势,但归根结底也是依附于平台的。现在他们在游戏行业积累多年,是时候支持他们做一些扩大圈子的尝试了。

不难理解为什么哔哩哔哩选择SLG作为赛道。哔哩哔哩平台有大量的年轻用户,也有大量的三国用户(不然怎么会有那么多鬼畜混在三国?),这是哔哩哔哩的独特优势。反过来,这种更创新、更轻便、更精致的产品也有望吸引平台上更多的年轻人,为SLG赛道带来新鲜血液。


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