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真英雄成吉思汗强度分析

发布时间:2024-04-26 07:54:00作者:24编辑阅读:

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在此之前分析了《真英雄》游戏2.98版本新分出的李渊与李隆基、朱元璋与朱迪、赵匡胤与赵构等六大势力的实力,所以今天的文章将继续分析成吉思汗与忽必烈汗新分出的势力的实力。

真英雄成吉思汗强度分析 成吉思汗不是英雄

成吉思汗

自从游戏《真英雄》问世以来,成吉思汗的元力一直是游戏中唯一的存在,而这个元力之所以能有如此高的实力,是因为成吉思汗的个人能力太过出众。无论版本如何变化,成吉思汗始终比最高武将至少高一级。

新版本中,成吉思汗的影响力依然停留在元朝主城喀什,战场指挥官也基本保留,但从肃北、拖雷、哲别、木华黎到旭烈兀略有削弱,这可能与游戏中删除了多名主力武将有关。在成吉思汗和突厥势力被削弱的情况下,两股势力之间的实力是平衡的。

但是,对于玩家来说,使用这种力量仍然是成吉思汗一个人的游戏。

与上一版成吉思汗相比,这一版成吉思汗在一定程度上得到了加强,大部分特技都得到了保留。二动、溅射、增伤、能力提升等核心特技依然支撑着成吉思汗的战场能力。在此基础上,他嗨得了一个超级AOE伤害特技七杀。

七杀:单人攻击时击破敌军,可对七格内的敌友造成一半伤害。

先不说这个伤害能力有多恐怖,只要看看这个特技的范围和效果有多夸张就知道了。

在1600 X 1024的分辨率下,七杀的范围基本占据了整个屏幕的五分之三。七杀的效果只要一触发,几乎就是投在这个夸张范围内的巨大炸弹。除成吉思汗的部队外,双方部队将减少目前兵力的50%。

是不是比上一版成吉思汗夸张了很多?无论游戏中成吉思汗的版本如何变化,夸张和BT设定一直是他最好的代词。

有了这样的武将,即使忽必烈部队带走了一部分武将,但这支部队的战斗力依然高超。

但是,从权力强度等级来说,成吉思汗的权力实际上只有两颗星。不知道这个设定的逻辑是怎么给出的。是否如作者所言:成吉思汗武将相对较少,内政上处于巨大劣势,所以被赋予了两星实力?

在实际的游戏过程中,这种力量的内政缺失是非常明显的。没有众多的内政将领,但是灵活运用骑兵的高伤害能力和不断的吸收兵力、掠夺资源,使得成吉思汗部队在游戏初期完全无视内政的缺失,这也非常符合历史上游牧民族的特点。如果真的想在游戏中补充自己的内政能力,也可以依靠破坏身边的其他势力然后在野外招募武将来补充。所以这个两星难度根本不合理,但是我有办法把难度变成两星。

事实上,成吉思汗部队除了君主成吉思汗本人之外,这支部队的战斗强度还是很高的。刚才我们也提到了,苏布泰、拖雷、哲别、木华黎等人都是非常优秀的骑兵将领,几个武将之间的特技搭配也是傻子的补充。攻城战得到了徐烈武等武将的支持。虽然在策略上只有窝阔台,但没有保证策略成功的绝技作为加持。但主战战机水平还是很高的,规划略低也是可以理解的。虽然内政不是很强,但繁衍、税收、征收、仁政、法治等绝技也很好用。

所以,我们完全可以禁止拥有核力量的成吉思汗登上战场,只使用这些武将征战战场,经营内政,也就是我们自己提高游戏难度,让整个部队的难度强行升级到二星甚至更低来挑战自己。

忽必烈

忽必烈的分裂势力,现在的主城就在原本属于金人势力的中都,略偏右的地图中上部。原主人民迁到了原本属于后梁的蔡州,将后梁的势力从游戏中删除,但后梁的武将们却聚集在成为反对派。

忽必烈的势力把大部分二线武将从元朝分离出来。虽然忽必烈的部队中有一些军事指挥官,但他们在计划和内政方面仍然是薄弱环节,就像成吉思汗的部队一样。

在忽必烈的军队中,伯颜是最好的战士,他的水军在元军中非常强大。与之前版本相比,伯颜略有削弱,能力值降低,水军兵种等级也有所降低,但体能等级的下降并不影响伯颜在陆地上的战斗力。

在我看来,伯颜在陆地上的战斗力与上一版本相比略有提高,这要归功于安民特技和武术特技的小幅加强。安民现在可以在每次攻击中为持有者的部队吸收200名士兵。虽然数量少,但聊胜于无。武甘还可以让自己的指挥值小于90顺利开启光环效果,可以提高部队的攻防。

其实不难看出,像伯颜这样的二线武将,能成为忽必烈部队的主力战士,那么这支部队的整体战斗力是如此之低。

然而,在这些平庸的第二梯队军事指挥官中,我们可以把注意力集中在军事指挥官王宝宝身上。王宝宝在这个版本中有一个神级绝技——飞驰,飞驰的效果是根据持有者的机动性增加部队的额外伤害能力。

这种绝技一般只有顶级武将才有。《顶级武将》中有类似绝技的武将,在面对敌人大部队时往往只受到1点伤害。这就是形成这种局面的那种增损绝技,所以武将王宝宝在战场上的防御能力非常强,这也是我们重点训练的主要原因。

忽必烈部队的军事指挥有点不靠谱,康熙连是最好用的。不过解锁二阶特技剧情后,他在战场上可以发挥一点作用。

内政方面,虽然拥有伯乐绝技的刘为这个版本加强了 AI 的执行力,导致伯乐只能在游戏前半段搜索武将,所以我们无法从中获得任何可以改变势力强弱的将领。但似乎是为了弥补忽必烈手下武将数量相对较少、素质较差的情况,在这支部队中加入了几名反对派的武将,其中不乏具有变法、骑将等特长的武将,但不知为何,他们的忠诚度很低。他们被招进来的时候才80出头,运气不好马上就会被诱惑叛逃,多少有些压抑。

忽必烈势力所在的中都,真不是什么好地方。除了被大量擅长使用骑兵部队的北方部队攻击,李渊的部队还会越界攻击,距离更远需要海上登陆的齐国等部队也会不断有信息提示。这里的局势可以用危机四伏来形容。

但最致命的还是忽必烈势力的内政。我们可以感觉到,真英雄2.98版本比之前的版本更注重内政,因为建筑等级会严重影响城市的收入和士兵士兵的生产速度。

虽然中都是大都市,会有义务兵的增加,但是忽必烈自己内部科技很低,导致前期收入很低。另外,这个版本的马产量很低,在繁殖特技的支持下,一次只能产出[/h 3000匹左右。现在,对于一支至少由9000名士兵组成的敌军来说,这样的骑兵部队根本无法形成战斗力。而让人不舒服的是科技设定。

忽必烈武将最擅长的骑兵技术只有一级,而发明有三级技术,导致忽必烈的骑兵部队在面对敌人时只能原地等待被攻击,这对于防御能力低下的骑兵部队来说实在不是什么好事。

石台和弹射器虽然好用,但仍然不能成为早期力挽狂澜的因素。究其原因还是因为内政薄弱,因为我们的钱很难支撑到游戏前期组建2-3支有一定战斗力的骑兵部队,更别说花大价钱造弹弓和平台了。

游戏中忽必烈的势力实力被定义为三星,相对于很多同样是三星的势力来说,这是一个合理的设定。

这种力量在早期试图找到一种生存的方法。在李渊、北魏、北齐、辽、齐的多面夹击下,难度不低。

总结这些新分裂的势力后,我们发现了一个现象,就是有大量的势力在内政上有着致命的弱点。一方面是来自版本调整带来的变化,另一方面是因为在分家的时候,内政相对强势的武将会聚在一个势力里,使得另一个势力没有内政的武将,所以像东汉这样的玩家手中有很多伪强势势力。但是这种力量一旦掌握在 AI手中,因为大量资源的自动补充,他们在战场上强大的战斗力一方面会凸显出来,玩家会被反复招架。


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