发布时间:2024-04-26 20:34:00作者:24编辑阅读:次
不得不承认,不仅游戏的品类越来越多,甚至一个品类下的游戏也可以细分出很多种类;尤其是模拟游戏的大分类,一些五花八门的模拟器简直让玩家眼花缭乱。不是,我最近注意到了这个关于暴力拆船的游戏——船舶墓地模拟器2。注意到这部作品不只是偶然。在外太空拆解飞船空的时候我已经体验过当“拆船者”是什么感觉了,而且只是在地球拆解大型交通工具的一种方式。
如果你之前没有经历过这种关于拆卸物品的游戏,可能会对这个游戏产生不合理的想象。就是我们可能想当然的认为砸这种捧机是一件很滑很暴力的事情,但其实我只能说这真的是一件很精细的工作。远不是我们之前想的那种直接暴力分解拆迁。而我们要做的,往往是从某一部分、某一细节开始自己的拆船流程。虽然听起来并不复杂,难度也不大,但还是推荐有耐心有耐心的玩家体验一下这款游戏。
游戏的基本流程并不复杂,我们要做的就是从手边的电脑上接订单。如果从总体上总结我们的整个过程,可以简单的用一些锤子、锯子之类的玩具拆开扔到车里。完成后,周围的NPC会过来回收相应的物品并出售换钱,同时为我们提供装备升级等服务。但是,在这个过程中,我们需要把一艘船拆得尽可能干净,以榨取更多的利润。刚开始拆解的时候,我们还可以随意操作,但是后期就需要专注于某个细节,也就是我上面说的。我们需要耐心。
具体来说,因为有了光标,我们基本上可以忽略刚开始拆船的顺序,可以直接粗暴的从被点亮的地方开始拆,但问题是,随着我们继续下去,会发现整个船体已经完全乱成了一团。游戏在细节上也有一些明显的bug。比如几件物品叠在一起,当我们拿起其中一件时,另一件就会无缘无故卡住,甚至直接漂走,导致我们无法将这些物品捡起来回收。
所以基于这个问题,虽然一开始可以完全自由拆解,但是我建议可以稍微计划一下从哪个部位开始拆解,但是如果不是特别熟练这种游戏的话,可能难免会导致一开始船体框架混乱,各种铁板会碍事,然后卡住。主角虽然能一口气背60kg,但其实没几块铁板就超重了。看似高限负荷,其实只是一种心理安慰。另外,我们游戏角色的表现也不是独一无二的。我只能说,这个核心环节的体验非常有限。
在一些细节上也存在一些问题。比如游戏里有夜间系统,但是007我们要在黑暗中工作。虽然光标不需要眼睛,但总是黑黑的。所有的东西都要装上卡车,距离很远,但是可以开。这里有点像意义不明的卡车模拟器。总的来说,和我想象的不太一样。由于感官模拟器的重点是体验,所以对我来说体验严肃的过程并不过分,但实际上太自由了。
游戏里没日没夜不努力的感觉会很快消磨掉玩家的热情。最初的新鲜感只能持续三分钟,玩家真正得到的反馈要到拆船后才能得到。整个过程太长了,我觉得如果有拆船的阶段性反馈会更好。自由太多导致毫无头绪,反而显得很无聊。由于可以随便从任何部位拆下来,所以导致看容易拆的地方时一片狼藉。
有规律有序的拆解可能更舒服,更程序化,然后更现实。步步为营的感觉也让人有了“上进”的概念,可以进一步保证拆船时的满足感和进行中时的期待感。太乱的话会觉得很远,船看起来很乱,没有逐渐分解的感觉,想开。当然也不乏拆船时看着船塌的感觉。只能说每个人都不一样。
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