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可以做收租婆的游戏推荐

发布时间:2024-05-11 10:39:59作者:24编辑阅读:

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对于很多人来说,当包养老公或者包养女人,一边喝咖啡晒太阳,一边躺在家里收房租发大财,是一件很棒的好事。然而,今年3月在EA阶段推出的新游《租房者》可能会打破这类人的幻想。

一个

可以做收租婆的游戏推荐 收租游戏有哪些

从小到大的租房过程

该剧的内容正如其名。《租者》的主要课程集中在玩家买房,租房,然后发财的过程。游戏的整体模式非常简单明了。在经历了一个类似初学者教程的前言后,玩家会通过任务赚钱以获得购买房产的资金,然后达到与租房相关的主要任务目标。游戏分为三个不同级别的街区:贫民窟、郊区和曼哈顿,以鼓励玩家从零开始一步步扩大租赁业务。

游戏分为三个区域,部分区域尚未完成。

当然,所有这些行为都围绕着一个东西:钱。金钱在游戏中无疑处于基础性地位。玩家的行为如房屋装修、房产购买、回租原物、兼职保姆等。都和钱有关。在租房者的世界里,通过买房租房赚钱滚雪球是定向主线任务之外的一条隐藏线。这也使得玩家需要随时关注自己的金钱收支。

每一步都会留下印记——稳步前进,一步一个脚印

为了防止因为钱用完而导致的清卡,游戏安排了银行机制让玩家提前取钱,但是过度使用银行可能会让资金的收支越来越差,所以对钱的控制也是我们要注意的地方。

还钱的路很长。

2

内部设置很重要。

这本书离不开房子,所以游戏中房子的布局和装修是另一个核心问题。游戏对物品摆放的要求非常多样。游戏提供了大量可以排列的物品。随着角色等级的提升,将会提供更多不同类型的物品供玩家发挥创意,并进行整理。

游戏里有很多特别的道具。

这款游戏还提供了家具等多种物品的组合功能。玩家可以通过将书籍放在书架上、将椅子适当地放置在桌子周围、将烤面包机放在厨房的柜台上等操作,让整个房间更有家的感觉。对于普通玩家来说,琳琅满目的物品可能会造成自己的选择困难,但是对于充满设计欲望的小伙伴来说,还是以琳琅满目的物品作为展现自己设计能力的基石比较好。

虽然不断提供的新物品鼓励人们发挥自己的创造精神,但这款游戏并不能让玩家无限制地享受装饰的乐趣。在前期缺钱的情况下,任务系统是唯一的致富途径。任务系统会给出预算的上限和装修客户的要求。玩家需要同时考虑预算、客户要求和房子本身的大小,才能完美完成任务。

空规划

为了显示你的成绩有多完美,系统内置了评分系统。每次完成任务单,客户都会给一个五星的评价。评分系统大致可以分为家具、地板、墙面、装修、第一印象、其他项。家具类别包括两部分:必需家具和首选家具。前者是UI中列出的需要购买和摆放的家具清单,后者是个人客户重点关注的家具类型。地板、墙壁、装饰品的答案不多,但普遍认为,令人费解的第一印象分数可以用顾客第一眼看到的家具是否高档来解释。此外,不同的项目也会有不同的权重与客户的关注程度有关。每项打分后,任务系统会生成一个总分。这个分数最终决定了我们从每项任务中获得多少。

人际关系很重要。

从微观到宏观,对空的利用也是这部作品的玩法之一。笔者经常遇到卫生间、厨房、卧室等房屋布局已经确定,却没有办法放置相关物品的尴尬场景。所以在空房间划分之初,一定要特别注意每个区域是否能容纳足够的物品,保持各种家具电器的畅通。

在狭小空的房间里顺利摆放物品也是一个难题。

总结一下《租借大师》内部设定相关的玩法,即在现有空的基础上,有效利用手中的金钱和物资,目标是达到最高分,获得尽可能多的奖励。这也是这个游戏的核心。

与人沟通是根本。

毕竟装修房子是给别人住的,所以和游戏里的人打交道是一个无法回避的问题。

在租房之前,玩家可以通过报纸或者广播让更多的租客来看房。房客对房子的满意度是提高租金的一个因素。房子装修的投资成本越多,相应的租金价格也会越高。另一方面,利用好背景检查功能也很重要。背景调查历史越干净,还款信用越好,欠债的可能性越低。

然而,这并不意味着一切正常。租到房子后,开发商还提供了很多与房子相关的随机事件,比如地震墙体开裂、老鼠蟑螂进屋、漏水等等。租客会经常像打骚扰电话一样向房东举报这些事件。玩家可以花钱解决,也可以派叔叔帮忙甚至不理。基于这些随机事件,开发商还专门成立了任务派来管理租户,让玩家体验一下为租户收拾残局是什么感觉。

玩家努力为租客服务,自然是为了让租客保持好心情,让契约长久。

经过一段时间的奋斗,玩家可以将一个区域的出租委托给中介。值得注意的是,中介也有相关属性,会对中介的行为产生直接影响,需要我们自己权衡利益。

EA阶段的缺点

租房者还处于“预体验游戏”的阶段,所以暴露出来的问题很多。最大的问题是游戏深度不够,主游戏循环太单调。《租房高手》基本可以概括为(做任务)——买房——装修——租房——赚钱——买房的主要流程。但这份工作与赚钱相关的方式,是在前期资金匮乏的情况下,除了借款之外的重复任务。总共只有三类任务,每一类的可玩性都不是很强。在玩了七到八个小时后,玩家会体验到单调和无聊。也正因为如此,整体缺乏随过程变化的变化。静态感是作者最愿意用来概括整体游戏节奏的一个词。

新鲜感靠新品。

除此之外,UI设计不完善,不再限制物品位置,bug满天飞,包括但不限于交互,收支,坏档,任务系统,相关术语解释不充分也反映出这款新作真的没有达到成品的阶段。

游戏中很多设定缺乏解释。

不过也正因为如此,“租人”的成品还是挺值得期待的。其丰富的物品组件和收租玩法带来的潜力不容忽视。一旦制作团队努力提高深度,消除恶性bug,让整个游戏更加人性化,相信作品中的潜力也会被激发出来,让《租借者》的质量向更高的标准看齐。


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