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神武魔王加点方法

发布时间:2024-06-17 13:35:00作者:24编辑阅读:

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享神武魔王加点方法,以及神武里的魔王寨怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 神武里的魔王寨怎么加点
  2. 《神武》中魔王寨加点指南
  3. 现在,神武中的魔王寨,到底是怎么加点的

1、官方加点:1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。

神武魔王加点方法 神武魔王前期后期怎么加点

2、魔耐路线:3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。

PS:从梦幻到逍遥到神武,基本都没人会玩力魔王这么另类吧,在这里不建议,毕竟就只有2~3招物理攻击,而且爆发力差。

《神武》中法系占据着不可代替的地位,那么法系到底如何加点最好呢?众说纷纭的加点方式大致可以总结为:加点看定位,根据需求来加点。

国际惯例先说一下加点情况,说加点之前先插播下《神武》各个属性点的意义。5种属性分别是:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。体加血,还能提高些许灵力和速度。魔力点数可以提高灵力,对法系而言灵力在输出方面占了重要比重。力量主要提高攻击,也对灵力和速度有些许提高。耐力提高人物防御力,还能提高灵力和速度。敏捷主要提高人物速度。魔王的推荐加点大体分为三种,5魔,4魔1体,4魔1耐。理论上高富帅或者专注活动的玩家推荐5魔。加体的考虑了血量也考虑了体的综合价值,毕竟体还加灵和速度。4魔1耐高伤害同时保证一些物防,走双抗道路,部分PK玩家的选择,谁用谁知道。

推荐加点:1、5魔;2、4魔1体;3、4魔1耐。

再说下魔王的技能吧,魔王整体围绕的两个技能:飞砂走石与三昧真火。飞砂走石为群法伤害最高,最多作用于四人,虽然没有龙宫龙卷雨击打击五个的数量,但多出来的伤害却使的总体伤害与之持平,一般而言,飞砂是看质,龙卷是看量的。三昧真火,单体法伤最强,魔王最威摄性技能,同灵情况下,比龙宫多出相当多的伤害,第一单法强势地位不动摇。魔王还有个召唤技能“无敌牛虱”可以召唤山精助战,也有同学在单挑时挺爱用。高法伤,高点杀效率,魔王技能决定了他在各种任务、活动中都是很吃香的。

主用技能:飞砂走石,三昧真火。

《神武》中前期任务、活动对装备的要求是非常低的,有件差不多的装备基本就能打出很漂亮的伤害数字了。一般而言魔王要追求输出最大化,所以灵力是非常重要的,项链对灵力的提升作用最为明显,有条件的话,弄一条好的项链是十分必要的。因为魔王本身的门派特色,能有几率完全招架住敌人的物理攻击,有血有防的魔王是十分可怕的。一般会在项链上打上能加灵的舍利子,衣服上打舍利子或加防的月亮石,腰带可以加一些加气血的红玛瑙。总体而言,装备选择主要考虑灵力,适当考虑气血和防御。装备特技“烽火连城”使魔王能对敌方单人连续使用多次法术攻击,伤害恐怖,装备特效“法术暴击”能有几率打出给力的暴击伤害,这两个都对魔王十分有用。

装备属性选择:主灵力,适当考虑气血、防御。

装备特技与装备特效选择:法术暴击,烽火连城。

前期升级迅速又轻松,带个差不多的新手宠能飞速度过。15级的霜狼,25级的猫女都不错,高级一点,65的龙女、天兵,85的金刚狼、九尾灵狐,95的死骑水到渠成。经常参加副本和活动的话,带一个“剑气四射”加“高级必杀”的宠物,打的多输出给力,也够拉风。经常参与PK的话,建议带上比较抗的血耐宠,皮糙肉厚的天兵就不错,站得住才是硬道理。也有选择猥琐的隐身宠的,道理跟选择血耐是一样的,站得住,人倒了也能通过宝宝用药拉起来。

宝宝选择:推荐带“剑气四射”、“高级必杀”技能的物攻宠,或是比较抗的血耐宠。

《神武》魔王简单好用,两招王牌技能“飞砂走石”、“三昧真火”走天下,活动、副本、任务都吃香,适合新手使用。高端一些就需要对魔王和《神武》全局有更多的了解,那是后话,初期上手就是以上几点建议了。到17173活动地址领取特权礼包,开启成为强力魔王的征程吧。

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魔王寨属于秒系门派,各种任务副本活动吃香。其次,魔王有天生闪避,生存能力较之龙宫有天然优越性。官方推荐的魔王加点是3魔1体1耐。这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

还有4魔1体,或者4魔1耐加点,这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了将近30左右的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

OK,关于神武魔王加点方法和神武里的魔王寨怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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