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上古世纪天鹰游侠加点

发布时间:2024-07-09 15:55:00作者:24编辑阅读:

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这篇文章给大家聊聊关于上古世纪天鹰游侠加点,以及上古世纪天鹰游侠职业心得解析以及两套天赋技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

上古世纪天鹰游侠加点 上古世纪天之游侠加点

本文目录

  1. 上古世纪天鹰游侠怎么样 上古世纪天鹰游
  2. 上古世纪天鹰游侠职业心得解析以及两套天赋技能加点
  3. 上古世纪天鹰游侠的职业有什么特色在群战的作用如何

1、天鹰,位移技能超多,特色是技能都是瞬发,只要CD好了就甩你一脸,剩余时间就是跟你卡CD,但因为意志的原因,有个解眩晕、枪刺的天赋,天鹰更适合抗近战物理输出型的2职业都非常的脆,很怕控制强力的职业,碰到了基本就挂

2、天鹰游侠,是由野性、暗杀、意志组成,野性是天鹰游侠的主要输出天赋,暗杀则是为了哪怕被近身也能拥有反手的技能和隐身先手的优势,至于意志,则是赋予了天鹰游侠灵动的特性。下面呢,是我的加点,各位不妨看一下。

3、弓手的传统连锁:冲击箭+残影+迷扰+束缚+狙击+飞刺+影袭+后跳+飞镖+冲击箭+猩红箭+萃毒箭。其中呢,冲击箭+迷扰,可以延长对手睡眠时间,为你的束缚和狙击提供时间。束缚+狙击会有触发倒地,而飞镖+冲击箭则会触发眩晕。爆裂箭将触发物理封印,虽然有施法时间,但是确是打物理近战的神技。对于连锁,每个人的理解都不一样,希望这套连招可以帮到你们。

4、对于防具的选择,平民的话我推荐大家用暴风皮甲或者黑曜石皮甲,敏体属性,既保证了你的输出,也提高了你的存活率。土豪直接疾风皮甲,圣物套或者神赐套以及神赐翅膀提供的生命值完全足够,可以给自己更大的空间去输出。对于自己的武器,这里有多种方法供大家选择:双持匕首、双持枪和匕首、单手枪和盾。按照不同的情况使用。

5、天鹰游侠优点:拥有极高的机动性,团战存活率较高,对布甲法师相当于梦魇一样的存在

6、天鹰游侠缺点:对弓箭要求较高,面对板甲较为无力,需要较高的反应能力和手速。

笔者很喜欢玩弓手,然后野性是必选的天赋,搭配过很多,但感觉还是天鹰游侠(野性+暗杀+意志)最顺手了。就是因为暗杀和意志有位移功能,对于位移技能对一个弓手的重要性就不必多说了。我只是想说下我的操作方面的一些感觉,截图的这套天赋是最近经常打架又刷本而且工会又有组织的PK大赛。所以配得有点乱,但这样配感觉是最方便的,就算要进副本洗出守护也最省钱。为了节省金币就不洗点作图,用天赋模拟器来说下我最满意的PK加点。

1、这套技能的搭配是为了弓手最高的爆发来配的

首先:上面游戏的截图有显示出两个技能的介绍:1、风神之怒。2、疾风步。我的设置是把这两个技能设置到鼠标左侧的快捷键的,方便快速的激活。因为风神之怒是20秒,疾风步是30秒各位看自己的习惯设置那个键。先激活疾风步。然后马上激活风神之怒。然后马上放箭雨或者冲击箭,对于布甲职业都是噩梦般的伤害。

再次:暗杀中的飞刺其实我是不太想点的,但有时候需要1v1的PK,对于近战职业近身后或法系职业读条时,可以用来击倒和打断。争取后跳或闪现拉开距离。

其次:意志的强韧精神,很多人都说不错,但我感觉那个技能也是没太大作用。本身弓手很脆血少,这个回复加成没什么体现,不过打怪的时候还是可以省点药。加个守护刷本还不用洗来洗去的。

2、相信也快开55级了,在这里再配一套55级别的加点

这套是我55级的理想加点,但还没试验过,不过先说下我的设想:

首先:多了一个技能,光之箭。这个也是提高爆发的技能。

再次:意志中又多了一个位移的功能。和一个控制技能。能满足弓手没控制技能的短板。其他不管是逃吧和等待公共技能时间都是有好处的。

最后想说下,其实这款游戏120个职业都是有用的,只是看在什么场合,什么环境,用得多少。但真正主流的无非就是几个。但不管怎么搭配。我想说,没个人玩游戏的方向也不一样,配出合适自己快速激活和操作的技能比较好。玩的顺手的话,相信不管是生存能力和输出都会比自己不顺手的来的高。我基本除了状态技能,都是用键盘的,不会用鼠标点。我感觉这样绝对比鼠标流的有效率的运用技能。再此献丑,欢迎大神指点。

1、天鹰游侠由意志/野性/暗杀这三个天赋组成,他没有法师的高爆发,也没有战士高超的防御属性,但是他拥有其他职业无可比拟的机动性和稳定的持续输出能力,以及丰富的控制技能,是一个生存能力很强的物理DPS。

2、接下来我们来解析这个职业的天赋。众所周知,天赋系统改版以后只有21点技能,非常的不够用,也就是说,玩家只有一个天赋能进行比较深层次的强化,而在本职业中,无可争议,我们的选择只有野性,因为其他两个天赋的高级技能性价比都不强,而且对输出的强化都不适合。

3、天赋方面需要分PVP和PVE点出不同天赋。

4、首先来说下PVP,PVP的话我会按10/6/5的方式点天赋,野性天赋里,主动技能里,我选择点出冲击箭,饮血箭,雄鹰之力,死亡印记,骨牢以及生存本能,被动技能我会把野性本能,远程闪避,野性之力和雄鹰之怒点出来。可能有人会觉得我这么点不给力,现在我就来解释下为什么要这么点,之所以放弃了陷阱技能,之后会说,这里我选择舍弃了固定射击,腾空术,爆裂箭和箭雨,主要是为了保持他的机动性,游侠PVP最大的优势在于他的风筝能力和控制能力,所以我抛弃了一切影响到机动性的技能,从而选择用最基础的技能来进行输出。被动技能没有什么争议,不点箭术精通转而投入到远程闪避中来提高生存能力。

5、暗杀天赋我会点出淬毒箭,逃脱,连射以及隐遁还有疾影步,被动点出闪避精通。

6、意志天赋点出魔力护盾,闪现,唤醒以及抢占先机,被动点出伤害吸收。之前放弃了陷阱是因为这里我会点出抢占先机,在我看来抢占先机各方面都比陷阱好,减速配合后跳射出冲击箭可以造成晕眩效果,而且此技能CD和法力消耗都比陷阱短上很多,并且还多出了个减少目标造成伤害10%的强力减益效果,实在是没必要再点出那鸡肋的陷阱了。这里我之所以不主点意志,一是输出会乏力,在一个最深层的被动,50%几率重置闪现CD,这是一个很不稳定的技能,是PVP中的大忌。

7、PVE的天赋略有不同,意志天赋里只点闪现和唤醒,暗杀天赋在PVP点法基础上多点出被动技能洞悉,野性天赋点出冲击箭,饮血剑,陷阱,雄鹰之力,固定射击,死亡印记,腾空术,爆裂箭和生存本能,被动点出野性本能,箭术精通和雄鹰之怒。这样的点法保证了一些生存能力的情况下最大化木桩单体输出和群伤能力。

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