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上单狗头天赋

发布时间:2024-07-11 08:55:00作者:24编辑阅读:

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大家好,今天来为大家分享上单狗头天赋的一些知识点,和LOLs4上单狗头符文和天赋及出装的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

上单狗头天赋 上单狗头天赋s11

本文目录

  1. LOLS8狗头上单符文怎么加点
  2. LOLs4上单狗头符文和天赋及出装
  3. 狗头带什么天赋好

LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。

三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖

基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。

狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。

这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。

狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。

面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。

如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。

这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。

对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)

只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。

狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。

狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。

后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。

1、符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。

2、装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。

3、这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP还是 AD比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。

4、成型装备:吸血振奋日炎三相兰兆

5、逆风局,对线被对面打野针对或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP还是 AD。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰

6、其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。

7、成型装备:吸血振奋日炎兰兆三相(冰锤)

8、身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。

问题一:狗头带什么天赋比较好带不灭之握线上回复高一点

不灭之握和被动提供很强的回复能力。他是一个坦克英雄,技能拥有爆发、控制、削弱、回复等效果,能够胜任上单、打野、辅助等位置。

问题二:狗头带什么召唤师技能根本情况来,这个没有固定的,

优先选择传送,,,你自己也知道,内瑟斯很赖线,那就优先传送,更快回到线上发展

点燃的话,队伍没人带你可以带,不过一般队伍都是带点燃的多,

你可以选择传送和鬼步,传送到线快,鬼步,逃跑和追杀残血,对于内瑟斯来说,长时间的加速。逃跑,和追杀比短暂的闪现更好

问题三:LOL上单狗头天赋带什么? 10分带不灭之握线上回复高一点

问题四:lol玩狗头召唤师带什么技能有几个选择,闪现+传送,或者闪现+引燃,或者传送+疾跑,或者引燃+疾跑。当然这些是比较常见的,也有带虚弱的,所以根据自己的情况而定,如果是排位赛,你可以根据对面上单的机动性,击杀能力,或者特殊技能来选择,比如对象上单蒙多,最好的选择是引燃,因为他大招是回血,引燃可以减少回血,如果对面英雄的支援能力很强,并且你们下路比较弱,你可以选在带传送,高机动性的英雄你可以选择疾跑,如果对面比较凶,你很猥琐,那么可以选择闪现。很多种搭配,很多种玩法,适合自己的才是最重要的,不妨每次换着使用,看看自己适合什么,

问题五:LOL内瑟斯带什么召唤师技能好?根本情况来,这个没有固定的,

优先选择传送,,,你自己也知道,内瑟斯很赖线,那就优先传送,更快回到线上发展

点燃的话,队伍没人带你可以带,不过一般队伍都是带点燃的多,

你可以选择传送和鬼步,传送到线快,鬼步,逃跑和追杀残血,对于内瑟斯来说,长时间的加速。逃跑,和追杀比短暂的闪现更好

问题六:狗头召唤师技能带什么好疾跑传送。。。。。。。。。。。。。。

问题七:狗头的天赋和符文怎么带?狗头符文红色攻击力,精华攻击力,黄色对线AD护甲(对线AP成长生命值)蓝色3个成长减CD6个固定减CD(对线AP固定磨抗)

因为冰心(20%减CD)振奋(10%减CD)加上符文(10%减CD)刚刚40%减CD,一个技能本来10S现在6S,狗头比较吃技能。吃发育的。

天赋如下。点出坚决系的不灭之握增加对线能力,诡诈系的饼干(第二行第二个)可以换成刺客(第二行第三个,后面增加的)。我这里没有更新版的天赋图。出门带腐蚀药水。

问题八:LOL狗头的天赋和符文配AD还是AP?线上自信的话天赋 21 0 9感觉不好打一心搞后期就 9 21 0

符文方面精华带1个吸血 2个攻击配合狗头自己吸血被动可以让自己在线上更持久

蓝色根绝对方阵容使用全魔抗成长或者 5%减CD其他补魔抗

鞋子根绝对方情况出一般出魔抗鞋

问题九:LOLS6狗头天赋符文出装攻略 5星狗头吊打一切ADC你想打AD就要有那个能力走到她脸上推荐天赋12 18 0点出减速加伤害和双刃剑减冷却和风暴骑士的狂涌回蓝和加伤害看个人喜好添加

问题十:lols6新版狗头怎么点天赋新版狗头天赋符文介绍 LOLS6新版狗头天赋符文攻略

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

第一层:愈合:每5秒回复0.4 0.8 1.2 1.6 2点生命值。

第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2 2.4 3.6 4.8 6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

以上就是淘客游戏网分享关于上单狗头天赋 上单狗头天赋s11的全部内容,更多软件和游戏下载,可以咨询在线客服!

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