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散打加点

发布时间:2024-07-23 18:50:00作者:24编辑阅读:

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下散打加点的问题,以及和DNF散打怎么正确加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 散打怎么加点
  2. DNF散打怎么正确加点
  3. DNF散打怎么加点

背摔 1或5(我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解--)

散打加点 散打技能点怎么加

钢筋铁骨满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5(勉强算是散打的控制技能--)

鹰踏 5前置(高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)

霸体满(我一开始3后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)

弱点满(打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5出强制(很多人只加1,原因后面会说。。。)

铁靠山 5出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说--)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3(一直想学,一直不够点==)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够--好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

紫金肩膀+3攻速风衣+3攻速 3移动诺斯玛尔下身一套+2攻速诺斯玛尔鞋子+1攻速

墨竹+3移动娃娃链贤者顶高血量(有钱就王者灵犀)武器:散月风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步--

还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。

1.崩拳:act2散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞--经验决定一切。。。。

2.上钩:说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空--!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼--),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。

3.铁山靠:非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现--!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套--

4.旋风腿:准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻--)。

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见--)

旋风腿取消x+xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧--

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t碎骨上t下t闪舞(血少的就少踢1、2下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫--),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳+铁山中距离霸体浮空:铁山+升龙铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技--!:撞撞上钩马上+柔化寸拳崩拳碎骨散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。

1.红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。

2.阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)

3.反击类职业:白手:正面起招,招招打脸--漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的--!也可以旋风腿不取消骗反击

4.柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。

5.驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱--

6.蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!

7.布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软--

综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~

(最典型就是枪手,喜欢铲来铲去逃命的,

预先在他要铲的路先放分身,他铲过去就有硬直,就可以连招了)

猛龙,破军升龙斩,枪手的平行直线攻击(如狙击等)

如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学

起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些职业继续鞭尸=v=(就是不给你倒地后,别人继续连)

逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(有些枪和剑喜欢跳,空中旋风T过去~如果遇到不爱跳的没关系,旋风腿飞过去,到了落点后按C停止,按Z

为了出旋风腿,另外这技能很猛的0

别人问我,怎么可能?我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~!

因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0

0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说)

PK其实1级就够(这个别问我为什么-v-)

练级撞怪也行,PK到版边也能连上的招~

练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(PK这技能改版了,T出来的速度改慢了,PK不能当连招用)

无论是PK还是练级,至少学1级~!或者以上,PK和刷图都很痛的技能~

1级以上,可满可不满,看个人需要(技能中断换另一个技能的技能0

练级型满,PK就按自己的喜好加,可加可不加,可满可不满

(这技能PK满了才8秒,1级就5秒,练级加满是为了那些防,加的高)

出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的)

练级和PK都行的技能,喜欢加就加吧~不喜欢可不加~

PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~(韩服的基本起手,开

1、连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)

2、我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

3、远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游

4、必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

5、使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

6、足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招

7、练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

8、要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

9、那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感

10、这技能越到后来越能体现它的价值

11、在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

文章分享结束,散打加点和DNF散打怎么正确加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

以上就是淘客游戏网分享关于散打加点 散打技能点怎么加的全部内容,更多软件和游戏下载,可以咨询在线客服!

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