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古代背景的大战略游戏推荐

发布时间:2024-04-08 11:17:58作者:24编辑阅读:

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“碧缕路铺开山野”——《左传》

想到先秦时代,脑海里浮现的是商朝神秘的祭祀,周朝诸王与商朝军队的角逐,楚国先民勤政开荒,三分晋国,孔子周游列国。

我玩过很多国外的大战略/战略游戏,但是除了少数(比如三国全面战争),这些游戏大部分都是以欧美历史为中心的。比如Paradox的维多利亚系列(第二次工业革命,欧洲),十字军之王系列(中世纪,欧洲),钢铁雄心系列(二战,欧洲)。

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什么时候才能有中国背景的大战略游戏?

《春秋》对蒸汽的关注很少,对它的评价也是褒贬不一。等了好久,今天终于买到了。

说实话,在第一个小时,这款游戏的体验极其糟糕。

字体扁平简洁;界面暗淡,便宜;游戏开始后的第一眼,就让我想起了多年前的骑杀1。即使在操作军事/细致单位时,由于选择标志太小不显眼,玩家也很难判断自己是否正确选择了单位。当移动一个单位时,由于没有移动路径标记,玩家很难判断该单位是否按照他们的指示移动了...

那么是什么吸引我推荐这样的“半成品”呢?

先秦时代独特的“气息”

首先吸引我的是来自先秦时代的氛围。各国隔山越岭,路漫漫其修远兮。或许比起来自周边国家的威胁,作为一国元首,你首先要考虑的是如何在这片土地上发展壮大。

修建道路、工厂和城市,吸引人们来到你的城市。森林群山环绕,经营自己的土地,增加国家的人口和金钱,让国家发展壮大(本质是着色,狗头)。

这一切,正应了那句“道是青出于蓝,以开山野林。”让人想起遥远而古老的勤劳祖先。

从百倍之国到千倍之国。

起初,你的国家毫无防备。

玩家需要关注周边有哪些大国,并与之搞好关系。但同时,我们也不能放弃警惕。与玩家保持中立或友好关系的国家可以随意穿越你的国家。如果这些部队突然变成敌军怎么办?

作为一国之君,玩家可以在关键地点修建长城,让敌军无法顺利穿越国境。长城可以在耐久性耗尽之前把敌人拖到位。

玩家还可以在边境附近设置烽火台。如果敌人正在逼近,烽火台的视野可以提前发出警告。

春秋时期,通常用战车的数量来衡量军事实力。从“百倍之国”到“千倍之国”,是国家最重要的目标之一。《春秋》记载,制造战车需要建作坊。只要国家有铜矿,就能提供制造战车的原料,作坊就会不断积累战车。

在游戏中,只要有战车和人力。可以以“军”(千人10车)为最小单位征兵。如果军队进入敌方土地,需要粮草车跟随,否则会失去补给,军队的战斗力只会从100逐渐下降到0,很容易被打散。

《春秋》第一档选周国,意在“复兴周王室”。出来之后,一不小心就和大国郑结怨了。依靠虎牢关这个关隘,来拖延郑的进攻,然后向我们的盟友晋国求援,最后甚至让我杀了郑。可惜在这个局中,外交上“求援”是可行的,但在我这里,晋国一直在与楚国交战,导致帮助不大。功劳最大的虎牢关在周国手里,让我有点感叹。虽然本周皇族有所衰落,但还是有一些老手。

“百家争鸣”的体现

作为这个时代最大的亮点之一,儒、墨、道、法、兵杂等百家争鸣当然也在游戏中有所体现。玩家可以选择一次重用其中一个,下一次再换另一个。每个学校都会给玩家带来不同的玩法。

比如选择重用军事家,可以让玩家建造阻碍敌人进攻的堡垒。选择墨家,这样玩家可以建造粮仓,战时还可以使用“木风筝”远距离攻击敌人(这种木风筝的射程其实更像导弹...)

一个非常有趣的旅行系统

除了宏大的战略玩法,玩家还可以选择角色扮演的巡航玩法。

玩家扮演的是国王,而不是君主。而这位君主可以“微服出行”。这个系统可以看出开发者花了很大的精力。国君出城后,可以以个人身份逛各镇,买衣服,访女人,下棋,占卜。他还可以承担除匪任务,拜访其他君主。

这部分相对独立于大战略部分,对于玩家来说会是一个很好的补充和节奏切换。有一件事让我想起了三国的一些辉煌世代,很贴心。

中国的“封建时代”和分封制

毫无疑问,周朝才是真正的“分封立国”时代。春秋也有自己的分封系统。

刚刚体验了10个小时左右,还没有彻底研究这个系统。我就说一些经验吧。

州内所有的城市都可以直接归君主管辖,也可以分包/委托给医生。把管理委托给医生,游戏里叫“公一”。担任城市屠戮的医生死后,城市将回到君主手中。被分封给博士的城市被称为“私城”,博士死后博士家族会世袭。

《春秋》似乎有类似P社游戏的“地核”概念。历史上国家自己拥有的城市或者玩家自己建造的城市,造反的可能性低。但是如果玩家攻占了一个属于敌国的城市,这个城市发生叛乱的可能性就会很高。

但如果将新攻占的城市划分为私人城市,叛乱的可能性可以大大降低。而如果不想分封,而是任命为公城,那就在已经很高的反叛程度的基础上增加了反叛的可能性。

因为我的国家一直是高度稳定的,从来没有经历过叛乱,这种程度的叛乱我也没有太多经验。但可想而知,如果后期打下很多城市,很有可能会频繁造反。

我还有很多内容没有在这篇文章里和大家分享。

如果你和我一样,是P社游戏和历史的爱好者,那么我强烈推荐这款游戏。接触的前1-3个小时是相当难的半成品。但如果你能像我一样,在一个假期里生存1-3个小时,你就进入了一个相当甜蜜的阶段。

这将是一次“梦幻之旅”。

我相信只要开发者@钱伟不放弃,继续修正这些不愉快的体验部分,这款游戏就有可能是开创性的。


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