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关于古埃及的游戏有哪些

发布时间:2024-04-25 13:36:00作者:24编辑阅读:

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Text: Rynii |编辑:Rin

《全面战争:法老》是SEGA的开发商The Creative Assembly出品的最新系列全面战争棋类游戏,距离上一部《全面战争:三国》发售已经过去了四年半,如果不是传说中的《全面战争》的话。

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虽然《全面战争》系列几十年来吸引了不少真爱粉丝,但上映后还是遭受了不少非议。在我看来,《全面战争:法老》确实有一些不足之处,接下来我会试着分析一下为什么它没有其他的《全面战争》系列游戏好玩,适合新老玩家。

冷门的历史时代

《全面战争:法老》设定的历史时代是公元前1200年左右。由于老二拉的长时间待机,梅伦普塔成为法老时已经60多岁了。看到老人濒临死亡,一般的仆人变得焦躁不安。老麦的儿子萨蒂自称是法老的继承人。结果他登基没多久,南方的阿蒙·梅西就揭竿而起,自称法老。

几年内战下来,北方终于胜利了,但刚刚放下乱局的赛提,还没享受几年的幸福,就早早告别了自己心爱的埃及牛马。赛提死后,他的哥哥西普塔(网上也有说是他儿子的)继位法老,但西普塔只是个孩子。这个时候,统治埃及的其实是赛提的妻子陶斯里特和朝廷重臣贝。

贝是迦南人。因为北方的赫梯帝国和南方的埃及签订了《银盘和约》,两国之间的一部分迦南土地分给了埃及,所以很多迦南人进入埃及宫廷做工。贝也是从抄写员做起,逐渐和达官贵人混在一起。但类似于东方的一个大白胡子,西普塔把贝当成了成年人。

但也有与贝不同的迦南人,比如伊苏尔,他选择起来反抗埃及的统治。伊苏尔推翻了陶斯瑞特,但天道是好的,他被埃及贵族塞斯纳赫特打败了。最后,法老由塞思·纳赫特的儿子拉美西斯三世继位。

和长寿老人麦一样,率军抵抗赫梯,签订百年和平银盘和约的拉美西斯二世,他的同名同姓拉美西斯三世也是军事狠人。他打败了海上民族的入侵,赢得了埃及的和平,以至于在他死后,埃及第20王朝的每一位法老都被称为拉美西斯,排名从IV到XI。

也许看到这些名字你会觉得眼花缭乱。的确,我刚开始玩的时候也有这种感觉。不知道图的是谁,更不知道代入感。但是稍微了解了一下埃及历史,其实这些埃及人的名字还是挺有规律的。比如阿蒙麦西斯相信阿蒙,塞提相信赛特,拉美西斯相信拉什,梅伦普塔和我一样相信普塔,我也相信葡萄牙的肯德基之神。

但由于历史悠久,战乱不断,赫梯人的历史不如埃及保存得好。

遗憾的是,因为FGO而在ACG圈知名度最高的拉尔没有出现。游戏的背景开始于拉尔死后几十年。游戏中,小辣3、赛提2、陶小姐、艾尚阿蒙、白、儿都是可选势力。此外,还有两个赫梯人也是可选势力,分别是赫梯首都哈图沙的守护者苏皮鲁·乌玛二世和图谋篡位的苏皮鲁·乌玛二世。

青铜时代的野蛮混战

公元前1200年,可能大家都不知道这个时间有多久远。我给你举个例子。对应的是中国商代的武定中兴。

想想当时的商人都在做什么,龟甲刻字占卜,几条鲨鱼祭祀天地祭祖,可想而知当时的埃及人有多原始。不要想铁。拿着青铜剑和盾就不错了。没有反曲弓和弩。只能用最原始的木弓泼水,箭不可能是铁箭头。根据不同地区的铜产量,应该是铜箭或者石箭。说到这就不得不提到一个投口石兵了,它是能有多原始就有多原始,也是游戏前期主要的远程力量。

步兵在那里,但是骑兵呢?对不起,如果你是《入坑》中被《全面战争:三国志》中突击骑兵四面楚歌,打倒一排敌人的爽快感所吸引的玩家,法老一定会让你失望。

以大家熟悉的中国历史为例,关于铁马镫的发明和小规模使用,众说纷纭,但其在军事领域应用的巅峰一定是宋朝。铁马镫的流行让骑兵可以腾出两只手来握武器,使得骑兵无论是一次性冲击还是持续近战能力都得到质的飞跃。从此,长矛插不进、拔不出成了罕见的情况,骑手们可以大胆冲锋了。然而此时距离公元前1200年的游戏背景已经有2000年左右的时间了。

然后再推远一点?众所周知,春秋战国时期的马匹一般用于组建战车,兵马俑中的骑兵俑多为手持弓箭的远程士兵。这一时期的战争思想是弓箭泼水,步兵冲锋,骑兵只管骚扰,一直延续到汉武帝时期。匈奴人天生擅长骑射。一群后天训练的士兵,被比作在草原上用生命与自然抗争的游牧民族,就是用自己的缺点攻击对方。

那么魏为什么是神呢?他是第一个把在中国滚了几百年的近战步兵训练方法运用到骑兵身上,放下相关情结,尊重敌人命运的人。然后,毫无疑问,他用自己的近战骑兵部队洗尽了匈奴骑弓手的士气,这将是一个全面战争中充满火属性的传奇汉帝国武将。但此时距离游戏背景的公元前1200年大约有1000年。

所以说了这么多,你就能明白为什么《全面战争:法老》的兵种系统这么原始了吧?不是游戏不给你,而是这个时代根本不存在这些东西,就像刚进入铁器时代的人想象不到战场上坦克这种铁箱子的威力一样。

在《全面战争:法老》中,如果你想徒手作战,你就老老实实的造镰刀形盾兵,像钢四一样用你的刀盾兵填满每一个空隙,开启棍阵模式,然后等待AI部队主动进攻。法老王的盾兵在开启棍阵模式后,极难被正面攻破。就像《全面战争:幕府将军2》里带枪的枪,连远程武器都不怕。老玩家们能想象带盾的枪有多轻,有多抗吗?

但是耐打是一把双刃剑。就算你是硬敌,《法老》中远程泼水部队射出的箭雨根本就是毛毛雨,正面射向盾兵也不疼。如果你想造成伤害,那么你只能尽力绕到敌人的背后,进行反击。看看那些光着膀子穿着拖鞋的古埃及士兵。前面虽然有盾牌,后面都是肉。用钝青铜刀砍还行,扎一箭进去真的很疼。

战车是一种鸡肋武器。速度慢导致碰撞伤害远小于《全面战争:1400年后的三国》中的冲击骑兵。而且它庞大的身体很容易卡在自己身上,扎进去之后很难拔出来。因为战车的鸡肋,反战车的矛盾兵相对于剑盾兵有些矛盾。

现在的版本没有强大的战车和远程兵种,导致剑盾兵横行天下,但这样的战斗真的是玩家想要的吗?我曾经认为《全面战争》的手动战斗模式与其他即时战略游戏的不同之处在于,它准确地表达了正面战场很难打歼灭战,大多数情况下我们是通过降低士气来击败对方,然后在战斗尘埃落定后追捕逃跑的敌人。

但在《法老》中,似乎并不像其他全战系列游戏那样容易实现通过灵活操作来碾压AI士气的游戏。我斧兵与敌弓箭手激战多时却没在对面插白旗。

不是垃圾,只是瑜伽。

选择的时代太冷门,游戏的兵种太老,掩盖了游戏的很多亮点。

与传统的全长度游戏《全面战争》不同的是,这款游戏中的经济不仅仅是黄金,还像《帝国时代》一样加入了很多资源类型,比如招募士兵和占维护成本很大一部分的食物,建造需要消耗的石头,拥有高级青铜武器的士兵消耗的铜,建造食物相关建筑需要消耗的木材。每个村庄都有自己对应的资源类型。

除了传统的资源,还有建设升级过程中必须消耗的劳动力,也会影响人员补充的效率和满意度。劳动力越高,恢复一点劳动力就需要多轮。同时,劳动力越多,人员补充效率就越高,但闲人越多,省里的好感度就越低。合法性也是一种重要的政治资源。合法性可以通过王庭内部的争斗和小动作获得。合法性高可以让你稳坐法老宝座,逐步解锁法老的诸多特权。

商誉和影响力的细节比以前更清晰,你可以清楚的知道你的小镇对什么不满意,以及不同商誉和影响力的加成。

从这些细节可以看出 创意 组装真的没坏。他们在用心制作一款新游戏,从UI界面到古埃及地名,到当时的地形地貌,再到河口的历史,他们都尽力做到了。就连拉美西斯三世的斜辫子也只是历史上古埃及王室的年轻人留下的,符合游戏中拉三的年龄和身份。他们在古埃及的文化水平上无可挑剔,就连哔哩哔哩的埃及大师“埃及南希”也挑不出毛病。

只是主题太冷门,原始的兵种也让游戏战斗看起来很无聊,但他们确实在细节上下了功夫。但是,如果玩家不高兴,那么无论如何,拾取细节又有什么意义呢?


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