发布时间:2024-04-08 11:17:58作者:24编辑阅读:次
镀金命运是一款设定在工业革命时代的宏大战略游戏。制作团队Aquila Interactive是一家前沿游戏开发商/发行商,总部位于香港(但能够在世界各地远程工作)。他们雄心勃勃,希望在五年内成为业内知名的策略游戏发行商,而《镀金命运》就是他们开发的第一款游戏。从一开始,制作团队就准备创建一个底层引擎,以便玩家可以根据自己的想法定制和创建全新的游戏。看来以后这个游戏会有很多mod。
Winston 王,Aquila Interactive CEO,毕业于北京邮电大学,之前参与过一些游戏的开发。此前在成都贝尔科技工作;Kenneth 联合创始人梅,毕业于加州大学圣地亚哥分校,之前在Gree和P工作,参与开发《星际迷航:无限》和《星辰》手机版;另一位制作人Marc Schryer毕业于加州大学伯克利分校,曾是游戏领域的自由撰稿人和文案。
《镀金的命运》制作团队在哔哩哔哩和youtube上有自己的频道,也在steam上发布了一些开发日志,从中可以看出游戏的一些有趣的特点。
类似于P社的维多利亚系列,镀金命运是一款可以随时暂停的大战略游戏,而不是回合制。相比维多利亚系列和民族的骄傲 ,镀金命运将更加注重游戏中建筑的建造和放置,玩家可以更深入地接管游戏中的军事单位,通过控制交通枢纽来维持战争补给,切断敌人的经济和生产链。
镀金的命运号游戏地图呈球形,由约160万个六边形网格组成。看起来有点像《文明》之类的4X游戏,玩家可以在游戏编辑器中轻松修改地图。球形地图可以更准确地反映世界各地的真实距离和交流,避免投影造成的变形,这是一个有趣的设置。六边形网格的设置可以真实地反映城市的地形,影响城市的发展,如实地显示铁路、航空等交通和贸易路线。此外,地图还支持气候\天气系统,会对游戏进度产生实际影响。
人口是镀金命运的关键游戏特征之一。游戏的人群会被划分为20个左右的职业,每个人群群体都有不同的国籍、宗教、识字率、收入、储蓄、规模等属性。玩过维多利亚系列的玩家应该对这种系统比较熟悉。
根据人的不同属性,镀金命运中不同的人会有不同的需求。比如,教育工作者更喜欢读书,贵族和资本家喜欢购买奢侈品,生活在寒冷气候下的人需要更多的木材或煤炭。受客观原因影响,物质需求可以用同类产品替代。比如肉少的时候可以用粮食代替,但是会导致一定的惩罚。人和生产的差异形成了不同地区物流和贸易的基础。如果人民的需求不能得到满足,他们可能会造反,影响国家的稳定。另一方面,国家可能为了获得特定的商品和资源而发动战争。
完整的人群界面
素质是游戏中人的重要特征,受工作、文化、宗教、教育、收入水平等因素影响。比如受儒家思想影响的东亚人更倾向于集体主义,而西方人更注重个人权利。受此影响,不同的人擅长不同的工作,政治倾向和起义风险。作为一个国家的领导人,你可以通过国家和地方层面的事件、政策,逐渐塑造人群的属性。领导国家走向现代化。
为了生产物资,满足国家和人民的需要,玩家需要建造各种建筑。每个生产性建筑都会自动雇佣一些员工(或者可以手动控制),玩家可以根据市场需求和当地特点进行建造。有些建筑必须建在特定的街区,比如农场必须建在耕地上,港口必须建在沿海,建筑的产量受地形、气候等多种因素影响(比如寒冷地区农作物产量低,热带地区更适合种植水果)。
游戏中的每一栋建筑都属于特定的所有者,比如资本家,贵族,或者国家本身。业主负责采购原材料,支付工人工资。在游戏初期,最重要的投资者是贵族,他们的收入主要来自土地,所以他们会重点发展矿业、农业,有时还会建造工厂。到了后期,资本家会在城市里建造更多的生产性建筑。当然,你也可以自己建工厂,自己控制工厂,理论上会更有优势,但是你需要任命合适的管理者对每个工厂进行繁琐的管理。受国家政策影响,玩家对建筑拥有不同的所有权。
发展中的道路系统
生产团队建立了一个系统来模拟生产建筑之间的影响。比如水泥厂可能会带来污染,降低周边居民的幸福感。游戏中的大部分非生产性建筑,如议会、火车站、港口、学校等,都属于国家,他们也雇佣相应的员工。不同于其他大战略游戏,你可以自由决定镀金时代建筑的位置。
为了运送货物到国外,玩家需要在每个省份建立后勤建筑。物流建筑可以建造在陆地、河流和海上,建筑的具体位置将决定贸易和物资的流向,游戏中的贸易网络将围绕这些物流建筑展开。在初始阶段,游戏地图上会有一些基本的后勤建筑,玩家可以升级扩建来加强贸易和运输。当然,后勤大楼也需要雇佣相应的工人。
游戏中的交通路线分为公路、铁路、河运、海运四种。不同的交通路线可以相互匹配,完成跨越海洋和大陆的长途贸易。物流不是免费的,货物总会选择成本更低的路线流动。随着科技的发展,玩家可以建造铁路,而铁路的建造是受地形影响的。除了物资,游戏中的军事单位也会使用这些道路来移动。
游戏中的物流网络是自动的,工人会自动进行转运和物流服务。玩家可以在统计面板中看到车流量、收入等数据,从而调整和改善交通网络。当然,这些路线也可以在战时使用和摧毁。
镀金时代也有类似维多利亚系列和《民族的骄傲》的市场机制。游戏中的物资具有基础价格、国内价格和运输能力的属性。随着各地产品和生产的差异,具体材料的价格在世界各地都不一样。无论货物来自哪里,最终价格都会按照该省当地价格结算。
不同地区的当地价格由许多因素决定,如供应、需求、产品、工厂产量、货物库存、物流成本、关税等。游戏中的所有商品都会按照贸易优先的机制进行流通,这取决于每个国家的生产、经济、地缘政治、物流等因素。玩家可以通过签署贸易协议和贸易文件来调整国际贸易关税、禁运等事项。
游戏中的税收大致分为消费税和关税。消费税影响材料的购买。税收越高,商品销量越低,而关税只适用于国际贸易。玩家可以选择每一类商品的税收等级,如优惠出口、优惠进口或标准税。
玩家可以指定一定数量的特定商品进行储备,并提前设定储备数量和最高购买价格。Ai会自动管理物资储备,超过储备时,ai会自动出售多余的货物。储备物资可用于军需、建筑施工等。
军事编队
总司令
领导者属性
steam和哔哩哔哩都有中文版的军事和角色设计日志,我就不翻译了。似乎相比维多利亚,镀金命运会加强游戏中人物的修炼属性。
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